Seguro y criaturas con dueño
La tecla C ya no decide si peleás contra otro jugador: te cuida de meterte donde no querías.
El seguro
- Se pone y se saca con la tecla C (en el celular, el botón Seguro; con mando, LT + R3). La consola avisa SEGURO ACTIVADO o SEGURO DESACTIVADO.
- Todos lo tienen puesto de entrada, salvo los criminales. Al cambiar de camino se acomoda solo.
- No hace falta sacarlo para pelear contra otro jugador: eso lo decide solo tu camino (mirá Alineación y PvP).
Con el seguro puesto, el juego no te deja:
| Acción | Por qué te frena |
|---|---|
| Atacar a un Guardia Real | Para que no lo ataques sin querer: si lo atacás, te persigue mientras te vea. |
| Pegarle a la criatura que está peleando otro jugador | Si ese jugador no es criminal, meterte con su criatura te deja atacable (más abajo). Si la criatura es de un legionario, el seguro no se mira. |
| Curar con hechizos a la criatura con la que pelea otro | Es ir contra él: también te deja atacable. |
| Ayudar con hechizos a un jugador que está atacable | Es ponerte de su lado contra el dueño de la criatura. |
| Atacar a un compañero de tu grupo o de tu clan | Para que no le pegues sin querer al que tenés al lado. Es la única vez que el seguro se mira entre jugadores. |
Sacándote el seguro podés hacer cualquiera de esas cosas, con sus consecuencias.
Criaturas con dueño
- Una criatura sin dueño pasa a ser del primero que le pega (con un golpe, una flecha o un hechizo). Al mirarla (click), dice a quién le pertenece.
- Sigue siendo tuya mientras le sigas pegando: se libera a los 18 segundos de tu último golpe, o si morís, cambiás de mapa o salís del juego. Los golpes de tus mascotas también cuentan.
- Cada jugador es dueño de una sola a la vez: al quedarte con otra, soltás la anterior.
- Un criminal no se queda con criaturas (salvo que sea de la Legión Oscura): a la que está peleando un criminal le puede pegar cualquiera.
- Nunca tienen dueño los grandes dragones (el Gran Dragón Rojo, Smaug y Ryu) ni el Clan Pretoriano. En las ciudades tampoco hay dueños, y parado en un casillero seguro no te quedás con ninguna.
Quién le puede pegar a tu criatura
- Sin problemas: los de tu grupo, los de tu clan y el jugador con el que la compartís.
/COMPARTIRNPC, con un jugador seleccionado, lo deja pegarle a tus criaturas como si fueran suyas. Es uno solo a la vez;/NOCOMPARTIRNPClo corta. No se puede compartir con un criminal, y los de la Legión Oscura solo comparten entre ellos.- Curar a la criatura con la que pelea otro tiene las mismas reglas que pegarle a la suya.
- Si sos ciudadano o neutral (tu criatura es "de un ciudadano"): cualquier otro que no sea criminal tiene que sacarse el seguro, y al pegarle queda atacable por vos.
- Un criminal también tiene que sacarse el seguro, pero no queda atacable: con él ya podías pelear.
- Si el dueño es un legionario (el único criminal que se queda con criaturas): no hace falta sacarse el seguro y nadie queda atacable. A la criatura de un legionario le pega cualquiera, salvo otro miembro de la Legión Oscura.
- Dos miembros de la Armada Real no se pueden meter con la criatura del otro; dos de la Legión Oscura, tampoco.
- Con un newbie de por medio no hay caso: ni un newbie le pega a la criatura de otro, ni nadie a la de un newbie. Hay que esperar a que la deje.
- Paralizar o inmovilizar una criatura ajena que todavía no lo está se puede siempre y no trae consecuencias. Volver a paralizar una ya paralizada cuenta como pegarle.
- Tus mascotas nunca atacan la criatura de otro: no te dejan atacable sin que lo decidas.
El estado atacable
Si te metiste con la criatura de un jugador que no es criminal, tu nombre pasa a verse naranja y a los dos les llega el aviso.
- Dura 60 segundos desde la última vez que te metiste. Cuando se vence, el juego te avisa y te vuelve a poner el seguro.
- Mientras dura, el dueño de la criatura te puede atacar aunque su camino normalmente no lo deje (un ciudadano a otro ciudadano, por ejemplo), y aunque estés parado en un casillero seguro. En las ciudades no.
- Si te mata, no le cuenta como ciudadano o criminal matado.
- Si te pega, él queda atacable por vos: te podés defender.
- Sus mascotas también van contra vos.
- Mientras sos atacable por un jugador no podés meterte con la criatura de otro.
- Se corta si morís o si el dueño se va del juego.
Ayudar a un atacable. Curar o ayudar con hechizos a un jugador atacable pide sacarse el seguro. Los miembros de la Armada Real no pueden hacerlo nunca; los criminales y el propio dueño no tienen esa traba.