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AO New Era

Seguro y criaturas con dueño

La tecla C ya no decide si peleás contra otro jugador: te cuida de meterte donde no querías.

El seguro

  • Se pone y se saca con la tecla C (en el celular, el botón Seguro; con mando, LT + R3). La consola avisa SEGURO ACTIVADO o SEGURO DESACTIVADO.
  • Todos lo tienen puesto de entrada, salvo los criminales. Al cambiar de camino se acomoda solo.
  • No hace falta sacarlo para pelear contra otro jugador: eso lo decide solo tu camino (mirá Alineación y PvP).

Con el seguro puesto, el juego no te deja:

AcciónPor qué te frena
Atacar a un Guardia RealPara que no lo ataques sin querer: si lo atacás, te persigue mientras te vea.
Pegarle a la criatura que está peleando otro jugadorSi ese jugador no es criminal, meterte con su criatura te deja atacable (más abajo). Si la criatura es de un legionario, el seguro no se mira.
Curar con hechizos a la criatura con la que pelea otroEs ir contra él: también te deja atacable.
Ayudar con hechizos a un jugador que está atacableEs ponerte de su lado contra el dueño de la criatura.
Atacar a un compañero de tu grupo o de tu clanPara que no le pegues sin querer al que tenés al lado. Es la única vez que el seguro se mira entre jugadores.

Sacándote el seguro podés hacer cualquiera de esas cosas, con sus consecuencias.

Criaturas con dueño

  • Una criatura sin dueño pasa a ser del primero que le pega (con un golpe, una flecha o un hechizo). Al mirarla (click), dice a quién le pertenece.
  • Sigue siendo tuya mientras le sigas pegando: se libera a los 18 segundos de tu último golpe, o si morís, cambiás de mapa o salís del juego. Los golpes de tus mascotas también cuentan.
  • Cada jugador es dueño de una sola a la vez: al quedarte con otra, soltás la anterior.
  • Un criminal no se queda con criaturas (salvo que sea de la Legión Oscura): a la que está peleando un criminal le puede pegar cualquiera.
  • Nunca tienen dueño los grandes dragones (el Gran Dragón Rojo, Smaug y Ryu) ni el Clan Pretoriano. En las ciudades tampoco hay dueños, y parado en un casillero seguro no te quedás con ninguna.

Quién le puede pegar a tu criatura

  • Sin problemas: los de tu grupo, los de tu clan y el jugador con el que la compartís.
  • /COMPARTIRNPC, con un jugador seleccionado, lo deja pegarle a tus criaturas como si fueran suyas. Es uno solo a la vez; /NOCOMPARTIRNPC lo corta. No se puede compartir con un criminal, y los de la Legión Oscura solo comparten entre ellos.
  • Curar a la criatura con la que pelea otro tiene las mismas reglas que pegarle a la suya.
  • Si sos ciudadano o neutral (tu criatura es "de un ciudadano"): cualquier otro que no sea criminal tiene que sacarse el seguro, y al pegarle queda atacable por vos.
  • Un criminal también tiene que sacarse el seguro, pero no queda atacable: con él ya podías pelear.
  • Si el dueño es un legionario (el único criminal que se queda con criaturas): no hace falta sacarse el seguro y nadie queda atacable. A la criatura de un legionario le pega cualquiera, salvo otro miembro de la Legión Oscura.
  • Dos miembros de la Armada Real no se pueden meter con la criatura del otro; dos de la Legión Oscura, tampoco.
  • Con un newbie de por medio no hay caso: ni un newbie le pega a la criatura de otro, ni nadie a la de un newbie. Hay que esperar a que la deje.
  • Paralizar o inmovilizar una criatura ajena que todavía no lo está se puede siempre y no trae consecuencias. Volver a paralizar una ya paralizada cuenta como pegarle.
  • Tus mascotas nunca atacan la criatura de otro: no te dejan atacable sin que lo decidas.

El estado atacable

Si te metiste con la criatura de un jugador que no es criminal, tu nombre pasa a verse naranja y a los dos les llega el aviso.

  • Dura 60 segundos desde la última vez que te metiste. Cuando se vence, el juego te avisa y te vuelve a poner el seguro.
  • Mientras dura, el dueño de la criatura te puede atacar aunque su camino normalmente no lo deje (un ciudadano a otro ciudadano, por ejemplo), y aunque estés parado en un casillero seguro. En las ciudades no.
  • Si te mata, no le cuenta como ciudadano o criminal matado.
  • Si te pega, él queda atacable por vos: te podés defender.
  • Sus mascotas también van contra vos.
  • Mientras sos atacable por un jugador no podés meterte con la criatura de otro.
  • Se corta si morís o si el dueño se va del juego.

Ayudar a un atacable. Curar o ayudar con hechizos a un jugador atacable pide sacarse el seguro. Los miembros de la Armada Real no pueden hacerlo nunca; los criminales y el propio dueño no tienen esa traba.