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AO New Era

Pociones y objetos de uso

Lo que se toma, se come o se usa desde el inventario, y qué hace cada cosa.

Cómo se usan

  • Doble click sobre el objeto en el inventario, la tecla de usar (U) con el objeto elegido, o un atajo (teclas 1 a 0). En el celular, el botón Usar.
  • Cada uso gasta una unidad. Muerto no se puede tomar, comer ni beber.
  • Pociones, comida y bebida se pueden usar mientras meditás, sin cortar la meditación.

Pociones

PociónQué hacePrecioLa vende
Pocion AmarillaSuma entre 3 y 5 puntos de Agilidad durante 40 segundos.120Lilith
Pocion VerdeSuma entre 2 y 6 puntos de Fuerza durante 40 segundos.180Lilith
Pocion RojaTe cura 30 de vida.20Lilith
Pocion AzulTe da maná: el 4 % de tu maná máximo, más la mitad de tu nivel, más 40 dividido tu nivel.25Lilith
Pocion VioletaCura el envenenamiento.10Lilith, Lilith (Vende Pociones newbie)
Pocion NegraTe mata en el acto. No se puede tomar en un reto.1.000Lilith
Pocion Amarilla (Newbie)Suma entre 3 y 5 puntos de Agilidad durante 40 segundos.4Lilith (Vende Pociones newbie)
Pocion Verde (Newbie)Suma entre 2 y 6 puntos de Fuerza durante 40 segundos.8Lilith (Vende Pociones newbie)
Pocion Roja (Newbie)Te cura 10 de vida.4Lilith (Vende Pociones newbie)
Pocion Azul (Newbie)Te da maná: el 4 % de tu maná máximo, más la mitad de tu nivel, más 40 dividido tu nivel.10Lilith (Vende Pociones newbie)
  • Después de pegar un golpe hay que esperar 0,8 segundos para tomar una poción. Fuera de eso se pueden tomar seguidas, hasta unas 8 por segundo. La tecla U usa una cada 0,45 segundos; el doble click (y el botón Usar del celular) va más rápido.
  • La amarilla y la verde no suben un atributo más allá de 40 ni del doble de tu valor base. Tomar otra suma de nuevo y reinicia el reloj. Cuando se termina el efecto (o si morís), todos tus atributos vuelven a su valor normal. Comparten el reloj con los hechizos Fuerza y Celeridad, que duran 48 segundos.
  • El veneno se va solo al minuto; la violeta lo corta antes (mirá Combate).
  • El precio es el de la tienda; con skill Comerciar pagás menos, hasta la mitad. Las vende Lilith, que está en todas las ciudades; en Nemahuak vende las de newbies.
  • Las versiones (Newbie) solo las usan los newbies. Las (tienda), del Kit de tu clase, y las (premio), de los premios por nivel y de la Ruleta de la Fortuna, hacen lo mismo que las comunes pero son personales: no se tiran, no se venden ni se intercambian. Las de premio no se caen al morir; las del kit desaparecen si morís con ellas encima.

Criaturas que dejan pociones

Además de su botín de siempre, las serpientes suelen dejar pociones rojas y los goblins, azules:

CriaturaDejaChance
Serpiente10 × Pocion Roja50 %
Goblin10 × Pocion Azul50 %
Goblin Travieso10 × Pocion Azul50 %

Poción de Experiencia

Pocion de Experiencia

  • Duplica la experiencia que te dan las criaturas durante 30 minutos de juego: el reloj corre solo mientras estás conectado.
  • Se pueden acumular hasta 4 horas. Si con otra te pasarías, no te deja tomarla, para que no se desperdicie.
  • No duplica la experiencia de las misiones ni la de subir skills. En el nivel máximo no se puede tomar.
  • Es personal: no se tira, no se cae, no se vende ni se intercambia. Se consigue en la tienda del juego y con los premios por nivel. También puede tocar en la Ruleta de la Fortuna.

Comida y bebida

El hambre y la sed van de 0 a 100 y bajan solas (mirá Supervivencia). Cada comida o bebida suma lo que dice la tabla, sin pasar de 100.

La Odre no se pierde: al tomarla te queda la Odre Vacia, que se vuelve a llenar haciendo click sobre el agua y después usándola.

  • Lo que más rinde: Chuleta (10 monedas) te llena el hambre de una vez y Jugo de Frutas (12), la sed.
  • Comer y beber no tiene la espera de las pociones: se puede aunque acabes de pegar. Las venden Thorkis y los demás vendedores de comida de las ciudades; quién vende cada cosa está en la ficha del objeto.
  • Los peces que sacás pescando también se comen.

Otros objetos que se usan

ObjetoQué pasa al usarlo
PergaminosTe enseñan un hechizo y se gastan. Solo las clases con maná. Mirá Magia.
HerramientasEquipadas, al usarlas te dejan el cursor listo para talar, pescar o minar. Mirá Oficios.
Arcos y CuchillasEquipados, al usarlos te dejan el cursor listo para disparar. Mirá Combate.
Barcos y monturasTe suben o te bajan. Mirá Navegación y monturas.
MochilasSe equipan y suman lugares. Mirá Inventario.
Cuerno de llamadoEl de tu facción: avisa a tus compañeros del mapa dónde estás.
DagaLa Daga común (no la de principiante): equipada, si hiciste click sobre 3 o más maderas apiladas en el piso, al usarla las convierte en ramitas para una fogata. Mirá Supervivencia.