Pociones y objetos de uso
Lo que se toma, se come o se usa desde el inventario, y qué hace cada cosa.
Cómo se usan
- Doble click sobre el objeto en el inventario, la tecla de usar (U) con el objeto elegido, o un atajo (teclas 1 a 0). En el celular, el botón Usar.
- Cada uso gasta una unidad. Muerto no se puede tomar, comer ni beber.
- Pociones, comida y bebida se pueden usar mientras meditás, sin cortar la meditación.
Pociones
| Poción | Qué hace | Precio | La vende |
|---|---|---|---|
| Suma entre 3 y 5 puntos de Agilidad durante 40 segundos. | 120 | Lilith | |
| Suma entre 2 y 6 puntos de Fuerza durante 40 segundos. | 180 | Lilith | |
| Te cura 30 de vida. | 20 | Lilith | |
| Te da maná: el 4 % de tu maná máximo, más la mitad de tu nivel, más 40 dividido tu nivel. | 25 | Lilith | |
| Cura el envenenamiento. | 10 | Lilith, Lilith (Vende Pociones newbie) | |
| Te mata en el acto. No se puede tomar en un reto. | 1.000 | Lilith | |
| Suma entre 3 y 5 puntos de Agilidad durante 40 segundos. | 4 | Lilith (Vende Pociones newbie) | |
| Suma entre 2 y 6 puntos de Fuerza durante 40 segundos. | 8 | Lilith (Vende Pociones newbie) | |
| Te cura 10 de vida. | 4 | Lilith (Vende Pociones newbie) | |
| Te da maná: el 4 % de tu maná máximo, más la mitad de tu nivel, más 40 dividido tu nivel. | 10 | Lilith (Vende Pociones newbie) |
- Después de pegar un golpe hay que esperar 0,8 segundos para tomar una poción. Fuera de eso se pueden tomar seguidas, hasta unas 8 por segundo. La tecla U usa una cada 0,45 segundos; el doble click (y el botón Usar del celular) va más rápido.
- La amarilla y la verde no suben un atributo más allá de 40 ni del doble de tu valor base. Tomar otra suma de nuevo y reinicia el reloj. Cuando se termina el efecto (o si morís), todos tus atributos vuelven a su valor normal. Comparten el reloj con los hechizos Fuerza y Celeridad, que duran 48 segundos.
- El veneno se va solo al minuto; la violeta lo corta antes (mirá Combate).
- El precio es el de la tienda; con skill Comerciar pagás menos, hasta la mitad. Las vende Lilith, que está en todas las ciudades; en Nemahuak vende las de newbies.
- Las versiones (Newbie) solo las usan los newbies. Las (tienda), del Kit de tu clase, y las (premio), de los premios por nivel y de la Ruleta de la Fortuna, hacen lo mismo que las comunes pero son personales: no se tiran, no se venden ni se intercambian. Las de premio no se caen al morir; las del kit desaparecen si morís con ellas encima.
Criaturas que dejan pociones
Además de su botín de siempre, las serpientes suelen dejar pociones rojas y los goblins, azules:
| Criatura | Deja | Chance |
|---|---|---|
| 10 × Pocion Roja | 50 % | |
| 10 × Pocion Azul | 50 % | |
| 10 × Pocion Azul | 50 % |
Poción de Experiencia
- Duplica la experiencia que te dan las criaturas durante 30 minutos de juego: el reloj corre solo mientras estás conectado.
- Se pueden acumular hasta 4 horas. Si con otra te pasarías, no te deja tomarla, para que no se desperdicie.
- No duplica la experiencia de las misiones ni la de subir skills. En el nivel máximo no se puede tomar.
- Es personal: no se tira, no se cae, no se vende ni se intercambia. Se consigue en la tienda del juego y con los premios por nivel. También puede tocar en la Ruleta de la Fortuna.
Comida y bebida
El hambre y la sed van de 0 a 100 y bajan solas (mirá Supervivencia). Cada comida o bebida suma lo que dice la tabla, sin pasar de 100.
| Comida | Hambre | Precio |
|---|---|---|
| +10 | 2 | |
Banana | +10 | 2 |
| +15 | 2 | |
| +15 | 2 | |
| +25 | 3 | |
| +25 | 3 | |
| +40 | 5 | |
| +40 | 5 | |
| +40 | 8 | |
| +50 | 6 | |
| +50 | 14 | |
Merluza | +60 | 20 |
Pollo | +75 | 7 |
Pez Espada | +75 | 26 |
| +90 | 9 | |
| +100 | 10 | |
| +100 | 30 |
| Bebida | Sed | Precio |
|---|---|---|
| +30 | 3 | |
| +60 | 7 | |
| +70 | 70 | |
| +90 | 10 | |
| +90 | 10 | |
| +100 | 12 | |
| +100 | 100 |
La
Odre no se pierde: al tomarla te queda la
Odre Vacia, que se vuelve a llenar haciendo click sobre el agua y después usándola.
- Lo que más rinde: Chuleta (10 monedas) te llena el hambre de una vez y Jugo de Frutas (12), la sed.
- Comer y beber no tiene la espera de las pociones: se puede aunque acabes de pegar. Las venden Thorkis y los demás vendedores de comida de las ciudades; quién vende cada cosa está en la ficha del objeto.
- Los peces que sacás pescando también se comen.
Otros objetos que se usan
| Objeto | Qué pasa al usarlo |
|---|---|
| Pergaminos | Te enseñan un hechizo y se gastan. Solo las clases con maná. Mirá Magia. |
| Herramientas | Equipadas, al usarlas te dejan el cursor listo para talar, pescar o minar. Mirá Oficios. |
| Arcos y Cuchillas | Equipados, al usarlos te dejan el cursor listo para disparar. Mirá Combate. |
| Barcos y monturas | Te suben o te bajan. Mirá Navegación y monturas. |
| Mochilas | Se equipan y suman lugares. Mirá Inventario. |
| Cuerno de llamado | El de tu facción: avisa a tus compañeros del mapa dónde estás. |
| Daga | La Daga común (no la de principiante): equipada, si hiciste click sobre 3 o más maderas apiladas en el piso, al usarla las convierte en ramitas para una fogata. Mirá Supervivencia. |



