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AO New Era

Facciones

Dos ejércitos enfrentados. Cada rango se gana con bajas del bando contrario y entrega experiencia y armaduras de la facción.

Armada Real

Se entra hablando con el Rey, en Banderbill, siendo ciudadano y desde nivel 25. Sus soldados ganan rangos matando criminales; si dejás de ser ciudadano, te expulsan.

Legión Oscura

Se entra hablando con el Demonio, en Arkhein, siendo criminal y desde nivel 25. Sus miembros ganan rangos matando ciudadanos; si dejás de ser criminal, te expulsan.

Ojo: cada personaje puede pertenecer a una sola facción en toda su vida.

Enlistarse

  • Seleccioná al Rey (Banderbill) o al Demonio (Arkhein) y escribí /ENLISTAR. /INFORMACION te dice cómo vas y /RECOMPENSA te da el rango siguiente cuando lo alcanzás.
  • Si todavía no sos del bando del noble, ese /ENLISTAR es primero una jura: el Rey te hace ciudadano y el Demonio, criminal (con las condiciones de Alineación y PvP). Recién con el camino del noble, /ENLISTAR es pedir entrar a su ejército.
  • Armada: nivel 25, 10 criminales matados y nunca haber matado a un ciudadano.
  • Legión: nivel 25, 23 ciudadanos matados y no haber sido nunca de la Armada.
  • No podés estar en un clan Neutral.
  • Doble click sobre el Rey o el Demonio abre la ventana de la facción, con cada requisito tildado o no. Para los comandos hay que estar a 4 casilleros o menos.
  • La misma víctima vuelve a contar recién a los 5 minutos.

Beneficios

  • Hay 15 rangos. Se suben matando jugadores del bando contrario; algunos piden además un nivel. /RECOMPENSA te da el rango siguiente, de a uno por vez.
  • Cada rango da experiencia y armaduras de la facción: son tres por facción, de defensa baja, media y alta, distintas para magos, para clérigos, bardos y druidas, y para el resto. Enanos y gnomos reciben las de su talla. Cuántas de cada una entrega cada rango está en la última columna de las tablas de rangos, y cuáles son, en Armaduras de la facción. Si no entran en tu inventario, caen al piso.
  • Un cuerno de llamado que avisa a tus compañeros del mapa dónde estás (uno cada 10 segundos, fuera de zonas seguras).
  • Desde el rango 12, la Armada puede atacar criminales dentro de Banderbill y la Legión ciudadanos dentro de Arkhein.
  • Un anillo propio: un mapa solo para la facción, con zona de práctica (la entrada de la Armada está en Banderbill y la de la Legión en Arkhein).
  • Los barcos cambian de aspecto con los colores de tu facción.

Dejar la facción

Con /RETIRARFACCION, gratis. Dejar el camino de tu facción (con /ABANDONAR) también te expulsa. Podés volver a enlistarte hasta completar 5 ingresos, conservando tu rango (sin volver a recibir el equipo). Las armaduras de facción no se intercambian y solo se le venden al sastre de la facción.

Al morir, la vestimenta de la facción (la armadura de defensa baja) y el cuerno no se caen; las armaduras de defensa media y alta que dan los rangos, sí. Lo de la facción solo lo usan sus miembros: si salís, se te desequipa pero te queda en el inventario.

Rangos de la Armada Real

#RangoCriminales matadosNivelExp. de premioArmaduras (baja / media / alta)
1Aprendiz102535.00010 / 2 / 1
2Escudero232552.5007 / 4 / 3
3Soldado432570.0005 / 6 / 4
4Sargento7025140.0004 / 8 / 5
5Teniente10725175.0003 / 10 / 7
6Comandante15325210.0003 / 6 / 8
7Capitan21327280.0002 / 5 / 9
8Senescal29025350.0002 / 4 / 11
9Mariscal38725420.0002 / 4 / 12
10Condestable66730490.0002 / 3 / 14
11Ejecutor Imperial83331560.0002 / 3 / 15
12Protector del Reino1.00033700.0002 / 3 / 16
13Avatar de la Justicia1.167351.050.0001 / 3 / 18
14Guardian del Bien1.333361.540.0001 / 3 / 19
15Campeon de la Luz1.667372.380.0001 / 3 / 20

Rangos de la Legión Oscura

#RangoCiudadanos matadosNivelExp. de premioArmaduras (baja / media / alta)
1Acolito232535.00010 / 2 / 1
2Alma Corrupta532552.5007 / 4 / 3
3Paria1002570.0005 / 6 / 4
4Condenado16325140.0004 / 8 / 5
5Esbirro24725175.0003 / 10 / 7
6Sanguinario36725210.0003 / 6 / 8
7Corruptor50027280.0002 / 5 / 9
8Heraldo Impio67025350.0002 / 4 / 11
9Caballero de la Oscuridad90025420.0002 / 4 / 12
10Senor del Miedo1.53330490.0002 / 3 / 14
11Ejecutor Infernal1.93331560.0002 / 3 / 15
12Protector del Averno2.33033700.0002 / 3 / 16
13Avatar de la Destruccion2.700351.050.0001 / 3 / 18
14Guardian del Mal3.100361.540.0001 / 3 / 19
15Campeon de la Oscuridad3.833372.380.0001 / 3 / 20

Armaduras de la facción

Las tres armaduras de cada facción, de defensa baja, media y alta, según tu clase y tu raza. Solo las usan los miembros de esa facción, no se intercambian y solo se le venden al sastre de la facción. Al morir, la de defensa baja (la vestimenta) no se cae; las otras dos, sí.

Armada Real

Legión Oscura