Armada Real
Se entra hablando con el Rey, en Banderbill, siendo ciudadano y desde nivel 25. Sus soldados ganan rangos matando criminales; si dejás de ser ciudadano, te expulsan.
Dos ejércitos enfrentados. Cada rango se gana con bajas del bando contrario y entrega experiencia y armaduras de la facción.
Se entra hablando con el Rey, en Banderbill, siendo ciudadano y desde nivel 25. Sus soldados ganan rangos matando criminales; si dejás de ser ciudadano, te expulsan.
Se entra hablando con el Demonio, en Arkhein, siendo criminal y desde nivel 25. Sus miembros ganan rangos matando ciudadanos; si dejás de ser criminal, te expulsan.
Ojo: cada personaje puede pertenecer a una sola facción en toda su vida.
/ENLISTAR. /INFORMACION te dice cómo vas y /RECOMPENSA te da el rango siguiente cuando lo alcanzás./ENLISTAR es primero una jura: el Rey te hace ciudadano y el Demonio, criminal (con las condiciones de Alineación y PvP). Recién con el camino del noble, /ENLISTAR es pedir entrar a su ejército./RECOMPENSA te da el rango siguiente, de a uno por vez.Con /RETIRARFACCION, gratis. Dejar el camino de tu facción (con /ABANDONAR) también te expulsa. Podés volver a enlistarte hasta completar 5 ingresos, conservando tu rango (sin volver a recibir el equipo). Las armaduras de facción no se intercambian y solo se le venden al sastre de la facción.
Al morir, la vestimenta de la facción (la armadura de defensa baja) y el cuerno no se caen; las armaduras de defensa media y alta que dan los rangos, sí. Lo de la facción solo lo usan sus miembros: si salís, se te desequipa pero te queda en el inventario.
| # | Rango | Criminales matados | Nivel | Exp. de premio | Armaduras (baja / media / alta) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Aprendiz | 10 | 25 | 35.000 | 10 / 2 / 1 |
| 2 | Escudero | 23 | 25 | 52.500 | 7 / 4 / 3 |
| 3 | Soldado | 43 | 25 | 70.000 | 5 / 6 / 4 |
| 4 | Sargento | 70 | 25 | 140.000 | 4 / 8 / 5 |
| 5 | Teniente | 107 | 25 | 175.000 | 3 / 10 / 7 |
| 6 | Comandante | 153 | 25 | 210.000 | 3 / 6 / 8 |
| 7 | Capitan | 213 | 27 | 280.000 | 2 / 5 / 9 |
| 8 | Senescal | 290 | 25 | 350.000 | 2 / 4 / 11 |
| 9 | Mariscal | 387 | 25 | 420.000 | 2 / 4 / 12 |
| 10 | Condestable | 667 | 30 | 490.000 | 2 / 3 / 14 |
| 11 | Ejecutor Imperial | 833 | 31 | 560.000 | 2 / 3 / 15 |
| 12 | Protector del Reino | 1.000 | 33 | 700.000 | 2 / 3 / 16 |
| 13 | Avatar de la Justicia | 1.167 | 35 | 1.050.000 | 1 / 3 / 18 |
| 14 | Guardian del Bien | 1.333 | 36 | 1.540.000 | 1 / 3 / 19 |
| 15 | Campeon de la Luz | 1.667 | 37 | 2.380.000 | 1 / 3 / 20 |
| # | Rango | Ciudadanos matados | Nivel | Exp. de premio | Armaduras (baja / media / alta) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Acolito | 23 | 25 | 35.000 | 10 / 2 / 1 |
| 2 | Alma Corrupta | 53 | 25 | 52.500 | 7 / 4 / 3 |
| 3 | Paria | 100 | 25 | 70.000 | 5 / 6 / 4 |
| 4 | Condenado | 163 | 25 | 140.000 | 4 / 8 / 5 |
| 5 | Esbirro | 247 | 25 | 175.000 | 3 / 10 / 7 |
| 6 | Sanguinario | 367 | 25 | 210.000 | 3 / 6 / 8 |
| 7 | Corruptor | 500 | 27 | 280.000 | 2 / 5 / 9 |
| 8 | Heraldo Impio | 670 | 25 | 350.000 | 2 / 4 / 11 |
| 9 | Caballero de la Oscuridad | 900 | 25 | 420.000 | 2 / 4 / 12 |
| 10 | Senor del Miedo | 1.533 | 30 | 490.000 | 2 / 3 / 14 |
| 11 | Ejecutor Infernal | 1.933 | 31 | 560.000 | 2 / 3 / 15 |
| 12 | Protector del Averno | 2.330 | 33 | 700.000 | 2 / 3 / 16 |
| 13 | Avatar de la Destruccion | 2.700 | 35 | 1.050.000 | 1 / 3 / 18 |
| 14 | Guardian del Mal | 3.100 | 36 | 1.540.000 | 1 / 3 / 19 |
| 15 | Campeon de la Oscuridad | 3.833 | 37 | 2.380.000 | 1 / 3 / 20 |
Las tres armaduras de cada facción, de defensa baja, media y alta, según tu clase y tu raza. Solo las usan los miembros de esa facción, no se intercambian y solo se le venden al sastre de la facción. Al morir, la de defensa baja (la vestimenta) no se cae; las otras dos, sí.