Muerte y resurrección
Morir es parte de la vida en Argentum. Lo importante es qué te llevás.
Al morir
- Quedás como fantasma: nadie te puede atacar y solo los otros muertos te escuchan. Muerto no podés gritar ni susurrar.
- Un fantasma no le corta el paso a nadie: si un jugador vivo camina hacia tu casillero, pasa, y vos quedás en el casillero del que él venía.
- Se te va el veneno y la parálisis, y tus atributos vuelven a la normalidad.
- Tu equipo se desequipa. Si morís navegando, seguís navegando como Fragata Fantasmal.
- Perdés todas tus mascotas, salvo en un reto o en la arena de práctica (ahí te esperan afuera).
Qué se cae
En un mapa seguro, en un reto o en una zona de pelea (como la Arena de práctica de Ullathorpe) no se cae nada. En cualquier otro lugar se cae todo tu inventario, salvo:
- Los objetos newbie: ni se caen ni desaparecen al morir. Se van recién al llegar al nivel 13.
- Las monturas y los barcos.
- La vestimenta y el cuerno de tu facción, y los laureles. Las armaduras que dan los rangos de la facción sí se caen.
- Los objetos personales: la Gema de Fundación, la Poción de Experiencia, las pociones de premio, los premios de la ruleta, la Flecha de Rama y lo conjurado por el Clérigo.
Los objetos del Kit de la tienda son un caso aparte: no caen al piso, desaparecen. Si morís con ellos encima fuera de una zona segura, los perdés y nadie los puede levantar. Lo demás que se compra en la tienda (la gema, las pociones de experiencia) es personal y no se pierde.
Si llevás una mochila, se desequipa y cae todo lo que había en sus lugares extra, aunque sea de lo que normalmente no se cae (una montura, por ejemplo). Se salvan solo lo newbie, lo personal y el cuerno de la facción.
- Cada pila cae en un casillero libre a tu alrededor. Lo que no encuentra lugar se queda con vos.
- El Pirata que navega con una Galera hasta el nivel 20, o con un Galeón hasta el 25, no pierde sus cosas en el agua: van a tierra si hay un lugar cerca o, si no, se quedan con él (mirá Navegación y monturas).
- La Ciudad Abandonada no es zona segura: ahí se cae todo como en cualquier otro mapa (mirá Ciudades).
Lo que está en el banco nunca se pierde.
Tu oro
- No perdés oro si sos nivel 17 o menos.
- Tampoco si llevás 100.000 o más: los ricos tienen billetera.
- En cualquier otro caso (nivel 18 o más y menos de 100.000 encima) cae todo el oro que llevás.
- En una ciudad u otro mapa seguro, en un reto o en una zona de pelea no cae nunca.
- Vale lo mismo para el oro comprado en la tienda: una vez en tu billetera, es oro común.
Cómo resucitar
- Sacerdote: es gratis. Te resucita y te cura solo con acercarte a menos de 5 casilleros, o con doble click a 10 o menos. También con
/RESUCITARteniéndolo seleccionado, a 5 o menos. Hay uno en cada ciudad. - /HOGAR (o el botón Hogar, que aparece cuando morís): muerto, viajás a tu ciudad en 5 segundos y seguís muerto hasta que te resucite un sacerdote. Mientras viajás no te podés mover; el botón pasa a decir Cancelar, y escribir
/HOGARde nuevo también cancela el viaje. Si ya estás en el mapa de tu hogar, no hace nada. No funciona en mapas restringidos (newbie, Armada o Legión), en un reto ni preso. - Hechizo Resucitar: lo lanza otro jugador. Pide 75 de Magia, 550 de maná y 400 de energía (con la energía llena), y le cuesta vida a quien lo lanza: pierde un 1,5 % de la que tiene por cada nivel del revivido. El revivido vuelve sin maná, energía, comida ni agua. No se puede en un reto ni en los mapas donde no se resucita (la lista está en Magia). El Clérigo y el Mago tienen además una resurrección propia: la del Clérigo gasta menos maná y la del Mago no pide báculo ni le cuesta vida (mirá Hechizos de clase).
Al revivir volvés con tanta vida como tu Constitución, y el sacerdote te la llena. Acordate de volver a equiparte.
Tu hogar
Al empezar es Ullathorpe. Para cambiarlo, seleccioná (click) al gobernador de otra ciudad, estando en ella, y escribí /HOGAR: sirve vivo o muerto. Desde ahí, muerto, /HOGAR te lleva a esa ciudad.
- Nemahuak no tiene gobernador: no puede ser tu hogar.
- La Ciudad Abandonada sí lo tiene (el juego la nombra "Perdida"), pero no es zona segura: si la elegís de hogar, vas a revivir en un lugar donde te pueden atacar.