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AO New Era

Clanes

Juntate con los tuyos, elegí un líder y salí a pelear por el nombre del clan.

Fundar un clan

  • Nivel 30 y skill Liderazgo 90. El Liderazgo sube liderando un grupo o con los puntos que ganás al subir de nivel.
  • Una Gema de Fundación, que se gasta al fundar. La vende Sir Gerard [Mercader] en Ullathorpe a 5.000.000 de oro (precio fijo, sin descuento por Comerciar), y también está en la tienda del juego. Es personal y se lleva de a una: si ya tenés una, no podés comprar ni retirar otra.Gema de Fundacion
  • No estar en otro clan ni haber fundado uno que siga existiendo.
  • Escribí /FUNDARCLAN y elegí nombre (3 a 20 letras), alineación, descripción y codex.

Alineación del clan

AlineaciónQuiénes pueden entrar
RealCiudadanos. Desde nivel 25, además, de la Armada Real.
LegalSolo ciudadanos.
NeutralCiudadanos, neutrales y criminales sin facción.
CriminalSolo criminales.
Del MalCriminales. Desde nivel 25, además, de la Legión Oscura.
  • Los newbies no entran a ningún clan.
  • Si un miembro deja de cumplir la alineación, sale del clan. Cada vez que pasa, el clan suma un punto; con 5, baja de grado (Real → Legal, Del Mal → Criminal, el resto → Neutral).
  • Si el que deja de cumplir es el líder, no sale: el clan baja de grado en el acto, las veces que haga falta hasta que él cumpla (o hasta quedar Neutral).
  • Cuando un clan baja a Neutral, sus miembros con facción salen del clan (sin sumar puntos). El líder, en cambio, se queda y sale de su facción.
  • Estar en un clan Neutral no te deja entrar a una facción.

Miembros y líder

  • El único cargo es el líder: acepta, rechaza, expulsa y escribe las noticias.
  • El clan admite 20 miembros más uno por cada 5 puntos de Liderazgo de su líder: 38 con 90, que es lo que pide fundar, y 40 con 100.
  • Con el clan lleno, el líder no puede aceptar a nadie más: tiene que subir su Liderazgo. A los que ya están no se los echa, aunque el tope baje (por ejemplo, si una elección deja de líder a alguien con menos Liderazgo).
  • La ventana del clan muestra cuántos son y cuántos entran: "12 de 38".
  • Hasta 10 solicitudes pendientes por clan.
  • El líder no puede salir: para irse tiene que cerrar el clan (/CERRARCLAN). Los demás salen con /SALIRCLAN.
  • /CLANES abre la ventana: ahí ves la lista de clanes, pedís entrar a uno y ves el tuyo.

Compañeros de clan

  • En el minimapa y en el mapa del mundo ves a los de tu clan en azul.
  • Le pueden pegar a la criatura que estás peleando sin sacarse el seguro (mirá Criaturas con dueño).
  • Para pegarle a un compañero de clan hay que sacarse el seguro.
  • A los de tu clan los ves aunque estén ocultos o invisibles: translúcidos en pantalla, y también en el minimapa y en el mapa del mundo. Lo mismo pasa con los de tu grupo.
  • La excepción: a tus rivales de un reto o de un clan contra clan no los ves mientras dura, aunque sean de tu clan o de tu grupo.

Elecciones

  • Las abre el líder, o cualquier miembro si el líder no entra hace 30 días. Duran 24 horas.
  • Se vota con /VOTO nick o con el botón Votar. Un voto por miembro, sin cambiarlo. Si hay empate o nadie vota, sigue el mismo líder.
  • Al cerrar la votación no cuentan los votos de quien dejó el clan antes.

Relaciones entre clanes

Los líderes pueden declarar la guerra, firmar la paz o formar alianzas. Por ahora es solo informativo: no cambia nada en el combate.

Clan contra clan (CvC)

  1. El líder desafía con /CVC nombre del clan.
  2. El otro líder acepta con /ACVC dentro de 60 segundos.
  3. Los miembros se anotan con /IRCVC dentro de 60 segundos.

Juegan de 2 a 6 por lado (tantos como tenga el clan con menos anotados), al mejor de 3, con las reglas de los retos. No hay apuesta de oro; las victorias quedan en la ficha del clan.

  • Si los clanes están en servidores distintos, la pelea se hace en una sala aparte: /IRCVC te lleva, y hay 2 minutos para llegar. Al terminar, la sala devuelve a todos al juego normal.
  • Después de un rechazo o de un desafío que nadie aceptó hay que esperar 5 minutos para volver a desafiar al mismo clan.