Clanes
Juntate con los tuyos, elegí un líder y salí a pelear por el nombre del clan.
Fundar un clan
- Nivel 30 y skill Liderazgo 90. El Liderazgo sube liderando un grupo o con los puntos que ganás al subir de nivel.
- Una Gema de Fundación, que se gasta al fundar. La vende Sir Gerard [Mercader] en Ullathorpe a 5.000.000 de oro (precio fijo, sin descuento por Comerciar), y también está en la tienda del juego. Es personal y se lleva de a una: si ya tenés una, no podés comprar ni retirar otra.
Gema de Fundacion - No estar en otro clan ni haber fundado uno que siga existiendo.
- Escribí
/FUNDARCLANy elegí nombre (3 a 20 letras), alineación, descripción y codex.
Alineación del clan
| Alineación | Quiénes pueden entrar |
|---|---|
| Real | Ciudadanos. Desde nivel 25, además, de la Armada Real. |
| Legal | Solo ciudadanos. |
| Neutral | Ciudadanos, neutrales y criminales sin facción. |
| Criminal | Solo criminales. |
| Del Mal | Criminales. Desde nivel 25, además, de la Legión Oscura. |
- Los newbies no entran a ningún clan.
- Si un miembro deja de cumplir la alineación, sale del clan. Cada vez que pasa, el clan suma un punto; con 5, baja de grado (Real → Legal, Del Mal → Criminal, el resto → Neutral).
- Si el que deja de cumplir es el líder, no sale: el clan baja de grado en el acto, las veces que haga falta hasta que él cumpla (o hasta quedar Neutral).
- Cuando un clan baja a Neutral, sus miembros con facción salen del clan (sin sumar puntos). El líder, en cambio, se queda y sale de su facción.
- Estar en un clan Neutral no te deja entrar a una facción.
Miembros y líder
- El único cargo es el líder: acepta, rechaza, expulsa y escribe las noticias.
- El clan admite 20 miembros más uno por cada 5 puntos de Liderazgo de su líder: 38 con 90, que es lo que pide fundar, y 40 con 100.
- Con el clan lleno, el líder no puede aceptar a nadie más: tiene que subir su Liderazgo. A los que ya están no se los echa, aunque el tope baje (por ejemplo, si una elección deja de líder a alguien con menos Liderazgo).
- La ventana del clan muestra cuántos son y cuántos entran: "12 de 38".
- Hasta 10 solicitudes pendientes por clan.
- El líder no puede salir: para irse tiene que cerrar el clan (
/CERRARCLAN). Los demás salen con/SALIRCLAN. /CLANESabre la ventana: ahí ves la lista de clanes, pedís entrar a uno y ves el tuyo.
Compañeros de clan
- En el minimapa y en el mapa del mundo ves a los de tu clan en azul.
- Le pueden pegar a la criatura que estás peleando sin sacarse el seguro (mirá Criaturas con dueño).
- Para pegarle a un compañero de clan hay que sacarse el seguro.
- A los de tu clan los ves aunque estén ocultos o invisibles: translúcidos en pantalla, y también en el minimapa y en el mapa del mundo. Lo mismo pasa con los de tu grupo.
- La excepción: a tus rivales de un reto o de un clan contra clan no los ves mientras dura, aunque sean de tu clan o de tu grupo.
Elecciones
- Las abre el líder, o cualquier miembro si el líder no entra hace 30 días. Duran 24 horas.
- Se vota con
/VOTO nicko con el botón Votar. Un voto por miembro, sin cambiarlo. Si hay empate o nadie vota, sigue el mismo líder. - Al cerrar la votación no cuentan los votos de quien dejó el clan antes.
Relaciones entre clanes
Los líderes pueden declarar la guerra, firmar la paz o formar alianzas. Por ahora es solo informativo: no cambia nada en el combate.
Clan contra clan (CvC)
- El líder desafía con
/CVC nombre del clan. - El otro líder acepta con
/ACVCdentro de 60 segundos. - Los miembros se anotan con
/IRCVCdentro de 60 segundos.
Juegan de 2 a 6 por lado (tantos como tenga el clan con menos anotados), al mejor de 3, con las reglas de los retos. No hay apuesta de oro; las victorias quedan en la ficha del clan.
- Si los clanes están en servidores distintos, la pelea se hace en una sala aparte:
/IRCVCte lleva, y hay 2 minutos para llegar. Al terminar, la sala devuelve a todos al juego normal. - Después de un rechazo o de un desafío que nadie aceptó hay que esperar 5 minutos para volver a desafiar al mismo clan.