Dungeons
Dónde están los monstruos más duros y desde qué nivel te dejan entrar.
Dungeons con nivel mínimo
Estos dungeons piden un nivel para entrar. Si no llegás, el juego te avisa cuánto pide y no te deja pasar.
| Dungeon | Nivel mínimo | Mapas | Reglas especiales |
|---|---|---|---|
| Cordillera de ZeuS | 18 | Cordillera de ZeuS | Sin magia |
| Dungeon Marabel | 18 | Dungeon Marabel | — |
| Dungeon Veriil | 25 | Dungeon Veriil · Dungeon Veriil (Fuerte) · Dungeon Veriil, Dungeon Dragon | — |
| Piramide | 25 | Piramide · Profundidades de Piramide · Mastaba del Faraon | Sin invisibilidad (salvo en Profundidades de Piramide), No se resucita en Mastaba del Faraon |
| Ruinas de Earost | 25 | Entrada Ruinas de Earost · Escondrijo Ruinas de Earost · Kraken Ruinas de Earost | Sin magia en Escondrijo Ruinas de Earost |
| Cueva de la Ladera | 30 | Cueva de la Ladera | Sin invisibilidad |
| Dungeon Dragon | 30 | Dungeon Dragon | — |
| Dungeon Inferno | 35 | Dungeon Inferno · Paso del Titan · Guarida de Smaug | Sin invisibilidad (salvo en Dungeon Inferno), No se resucita |
| Dungeon Morgolock | 35 | Dungeon Morgolock · Ala Derecha · Ala Izquierda · Limbo de los Justos · Guarida de Ryu | Sin invisibilidad en Limbo de los Justos, No se resucita en Guarida de Ryu |
- El nivel se mira solo al entrar desde afuera. Adentro caminás libre entre todos los mapas de ese dungeon.
- Salir se puede siempre.
- Las criaturas de cada mapa están en su ficha, y las más peligrosas en Jefes. Para ubicar las entradas, usá el mapa del mundo. Dentro del juego, el mapa del mundo (click en el minimapa) también muestra cada dungeon con sus criaturas y su nivel mínimo.
Dungeons libres
No piden nivel: entra cualquiera.
Minas de Hierro · Catacumbas Ullathorpe-Nix · Minas de Plata · Profundidades de las Minas · Laberinto Oscuro · Ducto de escape · Minas de Oro · Mausoleo · Catacumbas Interciudades · Catas Interciudades
Solo para newbies
A estos mapas entran únicamente los personajes newbie (hasta nivel 12). Si pasás al nivel 13 estando adentro, el juego te lleva a tu ciudad.
Newbie Dungeon · Dungeon Newbie · Ciudad de Nemahuak · Bosque de Taurgul · Bosque de Eatempa · Desierto de Urdor · Ruinas de Kal'oli
- Ahí
/HOGARno funciona: si morís, te resucita el sacerdote de Nemahuak. - El tutorial te ofrece llevarte al Dungeon Newbie para tu primera pelea (mirá Primeros pasos).
Anillos de las facciones
Mapas a los que entran solo los miembros de esa facción, con zona de práctica: Armada Real · Legión Oscura.
Qué cambia adentro
- No se puede usar montura en ningún dungeon (mirá Navegación y monturas).
- No hay noche ni lluvia (mirá Clima).
- Las criaturas no te eligen de objetivo durante el primer segundo después de llegar a un mapa, salvo que vengas peleando (mirá Combate).
- En algunos no se puede lanzar hechizos, hacerse invisible u ocultarse, o resucitar: la lista de esos mapas está en Magia, y la ficha de cada mapa lo avisa. Donde no hay invisibilidad tampoco podés ocultarte, y al entrar volvés a verte.
- Sin magia quedan la Cordillera de ZeuS y el Escondrijo de las Ruinas de Earost (y, fuera de los dungeons, el Reino Helado). En las Minas de Plata, las del Bosque Dorck, sí se puede lanzar magia.
- A varios solo se llega en barco.
- Salvo los pocos que su ficha marca como zona segura, son mapas inseguros: si morís, se te cae lo que llevás (mirá Muerte y resurrección) y otros jugadores te pueden atacar.