Clases
Tu clase define cómo peleás, cuánta vida y maná ganás por nivel, qué hechizos podés aprender y qué equipo podés usar.
En cada tarjeta va lo más fuerte que puede usar la clase, con su golpe o su defensa entre paréntesis (la armadura, en talla de humano, elfo y elfo oscuro). Todas las armas, los escudos, los cascos y las armaduras de cada una están en su ficha.
Mago
MagiaEl maestro de las artes arcanas. Tiene el maná más grande del juego y los hechizos más destructivos, pero poca vida y la defensa física más baja: gana las peleas antes de que lo alcancen. Llega hasta la Armadura de Placas Completa y el Casco de Hierro Completo. Sus hechizos más fuertes piden un báculo, y no usa escudos ni arcos.
- Arma:
- Daga de Plata (6–8)
- A distancia:
- no usa
- Báculo:
- Vara de Mago
- Escudo:
- no usa
- Armadura:
- Tunica de Archimago (38–40)
Clérigo
MagiaMitad guerrero, mitad hechicero. Pega con armas, usa escudo y lanza hechizos, con buena vida para aguantar. Una clase muy completa para PvP.
- Arma:
- Espada Argentum (14–21)
- A distancia:
- Arco Compuesto (4–10)
- Escudo:
- Escudo de Plata (2–5)
- Armadura:
- Manto del Dragon (H/E/EO) (63–68)
Guerrero
Sin magiaEl rey del cuerpo a cuerpo. La mayor vida y el mejor daño con armas y escudos, a cambio de no usar magia. Ideal para quien arranca.
- Arma:
- Espada Argentum (14–21)
- A distancia:
- Arco Compuesto Reforzado (5–10)
- Escudo:
- Escudo de Plata (2–5)
- Armadura:
- Manto del Dragon (H/E/EO) (63–68)
Asesino
MagiaLetal y escurridizo. Apuñala con dagas mejor que nadie, se oculta en las sombras y además maneja la magia. Usa escudo y armaduras hasta la Placas Completa +2.
- Arma:
- Mazo del Juicio (5–16)
- A distancia:
- Arco Compuesto (4–10)
- Escudo:
- Escudo de Plata (2–5)
- Armadura:
- Armadura de Placas Completa +2 (45–50)
Ladrón
Sin magiaVive de lo ajeno: roba oro y objetos a otros jugadores, camina oculto, tira Cuchillas y puede desarmar al rival. Usa escudo y armaduras hasta la Placas Completa +2. No usa magia.
- Arma:
- Katana (5–15)
- A distancia:
- Cuchillas (7–16)
- Escudo:
- Escudo de Plata (2–5)
- Armadura:
- Armadura de Placas Completa +2 (45–50)
Bardo
MagiaEsquiva bien y combina la magia con el poder de sus instrumentos, como el laúd. Usa escudo y armaduras hasta la Placas Completa +2.
- Arma:
- Cimitarra (7–13)
- A distancia:
- Arco Compuesto (4–10)
- Escudo:
- Escudo de Plata (2–5)
- Armadura:
- Trampa Visual (H/E/EO-M) (30–40), solo mujeres
Druida
MagiaGuardián de la naturaleza. Hechicero que doma criaturas, invoca mascotas y potencia su magia con la flauta. Llega hasta la Armadura de Placas Completa +1 y el Casco de Hierro Completo. No usa escudos ni arcos.
- Arma:
- Daga de Plata (6–8)
- A distancia:
- no usa
- Escudo:
- no usa
- Armadura:
- Trampa Visual (H/E/EO-M) (30–40), solo mujeres
Bandido
MagiaUn combatiente rudo que pelea fuerte, también sin armas, y camina oculto. Da golpes críticos con la Espada Vikinga y conoce algo de magia.
- Arma:
- Espada de Plata (13–20)
- A distancia:
- Arco Compuesto Reforzado (5–10)
- Escudo:
- Escudo de Plata (2–5)
- Armadura:
- Manto del Dragon (H/E/EO) (63–68)
Paladín
MagiaEl caballero sagrado: casi tan fuerte como un guerrero con espada y escudo, con hechizos para apoyarse.
- Arma:
- Espada Argentum (14–21)
- A distancia:
- Arco Compuesto (4–10)
- Escudo:
- Escudo de Plata (2–5)
- Armadura:
- Manto del Dragon (H/E/EO) (63–68)
Cazador
Sin magiaEl mejor tirador de Argentum. Domina el arco, se oculta y caza a distancia. No usa magia.
- Arma:
- Hacha de Barbaro (6–19)
- A distancia:
- Arco Argentum (7–12)
- Escudo:
- Escudo de Plata (2–5)
- Armadura:
- Manto del Dragon (H/E/EO) (63–68)
Trabajador
Sin magiaEl motor de la economía. Talar, pescar, minar, fundir y fabricar le rinde más que a nadie. Desde el nivel 18, otros jugadores no lo pueden paralizar ni inmovilizar, ni con sus mascotas o invocaciones. No usa magia.
- Arma:
- Hacha de Barbaro (6–19)
- A distancia:
- Arco Compuesto (4–10)
- Escudo:
- Escudo de Plata (2–5)
- Armadura:
- Armadura Legendaria (55–60)
Pirata
Sin magiaLobo de mar y el que mejor esquiva de todas las clases. Tira Cuchillas, usa todos los barcos y es el único que se oculta navegando. Usa escudo, y puede entrenar Defensa con escudos. No usa magia.
- Arma:
- Sable (6–17)
- A distancia:
- Cuchillas (7–16)
- Escudo:
- Escudo de Plata (2–5)
- Armadura:
- Armadura de Placas Completa +2 (45–50)