Saltar al contenido
AO New Era

Clases

Tu clase define cómo peleás, cuánta vida y maná ganás por nivel, qué hechizos podés aprender y qué equipo podés usar.

En cada tarjeta va lo más fuerte que puede usar la clase, con su golpe o su defensa entre paréntesis (la armadura, en talla de humano, elfo y elfo oscuro). Todas las armas, los escudos, los cascos y las armaduras de cada una están en su ficha.

Mago

Magia

El maestro de las artes arcanas. Tiene el maná más grande del juego y los hechizos más destructivos, pero poca vida y la defensa física más baja: gana las peleas antes de que lo alcancen. Llega hasta la Armadura de Placas Completa y el Casco de Hierro Completo. Sus hechizos más fuertes piden un báculo, y no usa escudos ni arcos.

Arma:
Daga de Plata (6–8)
A distancia:
no usa
Báculo:
Vara de Mago
Escudo:
no usa
Armadura:
Tunica de Archimago (38–40)

Clérigo

Magia

Mitad guerrero, mitad hechicero. Pega con armas, usa escudo y lanza hechizos, con buena vida para aguantar. Una clase muy completa para PvP.

Arma:
Espada Argentum (14–21)
A distancia:
Arco Compuesto (4–10)
Escudo:
Escudo de Plata (2–5)
Armadura:
Manto del Dragon (H/E/EO) (63–68)

Guerrero

Sin magia

El rey del cuerpo a cuerpo. La mayor vida y el mejor daño con armas y escudos, a cambio de no usar magia. Ideal para quien arranca.

Arma:
Espada Argentum (14–21)
A distancia:
Arco Compuesto Reforzado (5–10)
Escudo:
Escudo de Plata (2–5)
Armadura:
Manto del Dragon (H/E/EO) (63–68)

Asesino

Magia

Letal y escurridizo. Apuñala con dagas mejor que nadie, se oculta en las sombras y además maneja la magia. Usa escudo y armaduras hasta la Placas Completa +2.

Arma:
Mazo del Juicio (5–16)
A distancia:
Arco Compuesto (4–10)
Escudo:
Escudo de Plata (2–5)
Armadura:
Armadura de Placas Completa +2 (45–50)

Ladrón

Sin magia

Vive de lo ajeno: roba oro y objetos a otros jugadores, camina oculto, tira Cuchillas y puede desarmar al rival. Usa escudo y armaduras hasta la Placas Completa +2. No usa magia.

Arma:
Katana (5–15)
A distancia:
Cuchillas (7–16)
Escudo:
Escudo de Plata (2–5)
Armadura:
Armadura de Placas Completa +2 (45–50)

Bardo

Magia

Esquiva bien y combina la magia con el poder de sus instrumentos, como el laúd. Usa escudo y armaduras hasta la Placas Completa +2.

Arma:
Cimitarra (7–13)
A distancia:
Arco Compuesto (4–10)
Escudo:
Escudo de Plata (2–5)
Armadura:
Trampa Visual (H/E/EO-M) (30–40), solo mujeres

Druida

Magia

Guardián de la naturaleza. Hechicero que doma criaturas, invoca mascotas y potencia su magia con la flauta. Llega hasta la Armadura de Placas Completa +1 y el Casco de Hierro Completo. No usa escudos ni arcos.

Arma:
Daga de Plata (6–8)
A distancia:
no usa
Escudo:
no usa
Armadura:
Trampa Visual (H/E/EO-M) (30–40), solo mujeres

Bandido

Magia

Un combatiente rudo que pelea fuerte, también sin armas, y camina oculto. Da golpes críticos con la Espada Vikinga y conoce algo de magia.

Arma:
Espada de Plata (13–20)
A distancia:
Arco Compuesto Reforzado (5–10)
Escudo:
Escudo de Plata (2–5)
Armadura:
Manto del Dragon (H/E/EO) (63–68)

Paladín

Magia

El caballero sagrado: casi tan fuerte como un guerrero con espada y escudo, con hechizos para apoyarse.

Arma:
Espada Argentum (14–21)
A distancia:
Arco Compuesto (4–10)
Escudo:
Escudo de Plata (2–5)
Armadura:
Manto del Dragon (H/E/EO) (63–68)

Cazador

Sin magia

El mejor tirador de Argentum. Domina el arco, se oculta y caza a distancia. No usa magia.

Arma:
Hacha de Barbaro (6–19)
A distancia:
Arco Argentum (7–12)
Escudo:
Escudo de Plata (2–5)
Armadura:
Manto del Dragon (H/E/EO) (63–68)

Trabajador

Sin magia

El motor de la economía. Talar, pescar, minar, fundir y fabricar le rinde más que a nadie. Desde el nivel 18, otros jugadores no lo pueden paralizar ni inmovilizar, ni con sus mascotas o invocaciones. No usa magia.

Arma:
Hacha de Barbaro (6–19)
A distancia:
Arco Compuesto (4–10)
Escudo:
Escudo de Plata (2–5)
Armadura:
Armadura Legendaria (55–60)

Pirata

Sin magia

Lobo de mar y el que mejor esquiva de todas las clases. Tira Cuchillas, usa todos los barcos y es el único que se oculta navegando. Usa escudo, y puede entrenar Defensa con escudos. No usa magia.

Arma:
Sable (6–17)
A distancia:
Cuchillas (7–16)
Escudo:
Escudo de Plata (2–5)
Armadura:
Armadura de Placas Completa +2 (45–50)