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AO New Era

Jefes

Las criaturas que dan más de 200.000 de experiencia. No vayas solo.

Smaug600.000 de vida · golpe 230–3206.300.000 expLanza: Llamarada de DragonDeja: Gema Roja (80 %)Usa magiaNo se paralizaGuarida de SmaugRyu600.000 de vida · golpe 230–3204.900.000 expLanza: Llamarada de DragonDeja: Gema Verde (80 %)Usa magiaNo se paralizaGuarida de RyuTitan de Fuego300.000 de vida · golpe 178–3561.050.000 exp · hasta 150.000 de oroNo se paralizaPaso del TitanTitan de Tierra300.000 de vida · golpe 178–3561.050.000 exp · hasta 150.000 de oroNo se paralizaLimbo de los JustosTitan de Agua300.000 de vida · golpe 178–3561.050.000 exp · hasta 150.000 de oroNo se paralizaKraken Ruinas de EarostGran Dragon Rojo200.000 de vida · golpe 1000–5000933.331 exp · hasta 650.000 de oroLanza: ApocalipsisDeja: Apocalipsis (0,9 %), Montura de Gran Dragon rojo (0,09 %)Usa magiaNo se paralizaDungeon Dragon.Raistar (El Olvidado)47.000 de vida · golpe 221–243490.000 exp · hasta 52.500 de oroLanza: InmovilizarDeja: Pocion Azul × 300 (0,09 %)Usa magiaDungeon Marabel.Guardian de la Mastaba100.000 de vida · golpe 160–220490.000 expLanza: ApocalipsisDeja: Minerales de Oro × 10000 (80 %), Lingote de Oro × 500 (9 %), Anillo de Disolucion Magica (0,9 %)Usa magiaNo se paralizaMastaba del FaraonGolem de Barro32.000 de vida · golpe 195–260378.000 exp · hasta 25.000 de oroDeja: Casco de Plata (9 %)Cueva de la LaderaDark mOrGoLoCk45.000 de vida · golpe 38–307315.000 expLanza: Descarga EléctricaUsa magiaDungeon MorgolockAla DerechaAla IzquierdaGolem35.000 de vida · golpe 150–300292.600 exp · hasta 50.000 de oroDeja: Espada de Plata × 2 (0,09 %), Armadura Legendaria (0,01 %)Dungeon Veriil.PiramideDungeon MorgolockGolem Infernal49.000 de vida · golpe 153–307245.000 exp · hasta 500.000 de oroDeja: Pocion Roja × 1000 (9 %), Pocion Azul × 2000 (0,9 %), Armadura Legendaria × 2 (0,01 %)Dungeon InfernoRey Pretoriano12.000 de vida · golpe 30–50245.000 expLanza: Curar Heridas Leves, Devolver Movilidad, Ceguera, Aturdir, Antídoto MágicoDeja siempre lo que lleva: Tunica Real Pretoriana, Espada de PlataUsa magiaNo se paralizaFuerte Pretoriano

La Espada Mata Dragones

Espada Mata Dragones

  • Mata de un golpe a un solo dragón y se rompe al hacerlo: Gran Dragon Rojo. El golpe tiene que acertar, como cualquier otro.
  • Contra cualquier otra cosa casi no hace daño: el arma vale 1. A Smaug, a Ryu y a los demás dragones hay que bajarlos peleando.
  • Se fabrica en herrería con 500 lingotes de hierro, 500 de plata y 500 de oro, y pide 100 de Herrería: solo la puede hacer un Trabajador con la habilidad al máximo (a las demás clases la Herrería les cuenta un cuarto).
  • También la deja, muy rara vez, el Dragon Rojo Infernal (Dungeon Inferno): la tiene en un lugar de su botín que sale 1 de cada 10.000 muertes.
  • Y puede tocar, muy de vez en cuando, en la Ruleta de la Fortuna de Ullathorpe. Esa es personal: no se vende ni se intercambia.

Para tener en cuenta

  • La experiencia se cobra con cada golpe, según el daño que hacés: no hace falta dar el último. En grupo se reparte.
  • A los que llevan la marca "No se paraliza" no les entran Paralizar, Inmovilizar ni Petrificación. A los demás (Raistar, Dark Morgolock y los golems, por ejemplo) sí.
  • "Deja" son los objetos de su botín, con la chance de cada uno. Por muerte sale una sola cosa: uno de esos objetos, que cae al piso, o el oro, que va directo a la bolsa (la ficha de cada criatura tiene el detalle).
  • Los grandes dragones y los pretorianos no tienen dueño: cualquiera les puede pegar, sin sacarse el seguro (mirá Criaturas con dueño).
  • El Gran Dragón Rojo, muy de vez en cuando, deja una montura.
  • En las guaridas de algunos jefes no funcionan la invisibilidad ni el hechizo Resucitar: la lista está en Magia.
  • El otro desafío para un grupo entero es el Clan Pretoriano, en su fuerte: nueve guerreros que al morir dejan en el piso todo lo que llevan, también su oro.