Jefes
Las criaturas que dan más de 200.000 de experiencia. No vayas solo.
Smaug600.000 de vida · golpe 230–3206.300.000 expLanza: Llamarada de DragonDeja: Gema Roja (80 %)Usa magiaNo se paralizaGuarida de Smaug
Ryu600.000 de vida · golpe 230–3204.900.000 expLanza: Llamarada de DragonDeja: Gema Verde (80 %)Usa magiaNo se paralizaGuarida de Ryu
Titan de Fuego300.000 de vida · golpe 178–3561.050.000 exp · hasta 150.000 de oroNo se paralizaPaso del Titan
Titan de Tierra300.000 de vida · golpe 178–3561.050.000 exp · hasta 150.000 de oroNo se paralizaLimbo de los Justos
Titan de Agua300.000 de vida · golpe 178–3561.050.000 exp · hasta 150.000 de oroNo se paralizaKraken Ruinas de Earost
Gran Dragon Rojo200.000 de vida · golpe 1000–5000933.331 exp · hasta 650.000 de oroLanza: ApocalipsisDeja: Apocalipsis (0,9 %), Montura de Gran Dragon rojo (0,09 %)Usa magiaNo se paralizaDungeon Dragon.
Raistar (El Olvidado)47.000 de vida · golpe 221–243490.000 exp · hasta 52.500 de oroLanza: InmovilizarDeja: Pocion Azul × 300 (0,09 %)Usa magiaDungeon Marabel.
Guardian de la Mastaba100.000 de vida · golpe 160–220490.000 expLanza: ApocalipsisDeja: Minerales de Oro × 10000 (80 %), Lingote de Oro × 500 (9 %), Anillo de Disolucion Magica (0,9 %)Usa magiaNo se paralizaMastaba del Faraon
Golem de Barro32.000 de vida · golpe 195–260378.000 exp · hasta 25.000 de oroDeja: Casco de Plata (9 %)Cueva de la Ladera
Golem35.000 de vida · golpe 150–300292.600 exp · hasta 50.000 de oroDeja: Espada de Plata × 2 (0,09 %), Armadura Legendaria (0,01 %)Dungeon Veriil.PiramideDungeon Morgolock
Golem Infernal49.000 de vida · golpe 153–307245.000 exp · hasta 500.000 de oroDeja: Pocion Roja × 1000 (9 %), Pocion Azul × 2000 (0,9 %), Armadura Legendaria × 2 (0,01 %)Dungeon InfernoLa Espada Mata Dragones
- Mata de un golpe a un solo dragón y se rompe al hacerlo: Gran Dragon Rojo. El golpe tiene que acertar, como cualquier otro.
- Contra cualquier otra cosa casi no hace daño: el arma vale 1. A Smaug, a Ryu y a los demás dragones hay que bajarlos peleando.
- Se fabrica en herrería con 500 lingotes de hierro, 500 de plata y 500 de oro, y pide 100 de Herrería: solo la puede hacer un Trabajador con la habilidad al máximo (a las demás clases la Herrería les cuenta un cuarto).
- También la deja, muy rara vez, el Dragon Rojo Infernal (Dungeon Inferno): la tiene en un lugar de su botín que sale 1 de cada 10.000 muertes.
- Y puede tocar, muy de vez en cuando, en la Ruleta de la Fortuna de Ullathorpe. Esa es personal: no se vende ni se intercambia.
Para tener en cuenta
- La experiencia se cobra con cada golpe, según el daño que hacés: no hace falta dar el último. En grupo se reparte.
- A los que llevan la marca "No se paraliza" no les entran Paralizar, Inmovilizar ni Petrificación. A los demás (Raistar, Dark Morgolock y los golems, por ejemplo) sí.
- "Deja" son los objetos de su botín, con la chance de cada uno. Por muerte sale una sola cosa: uno de esos objetos, que cae al piso, o el oro, que va directo a la bolsa (la ficha de cada criatura tiene el detalle).
- Los grandes dragones y los pretorianos no tienen dueño: cualquiera les puede pegar, sin sacarse el seguro (mirá Criaturas con dueño).
- El Gran Dragón Rojo, muy de vez en cuando, deja una montura.
- En las guaridas de algunos jefes no funcionan la invisibilidad ni el hechizo Resucitar: la lista está en Magia.
- El otro desafío para un grupo entero es el Clan Pretoriano, en su fuerte: nueve guerreros que al morir dejan en el piso todo lo que llevan, también su oro.
