Ocultarse y robar
Dos habilidades para los que prefieren no dar la cara.
Ocultarse
Apretá la tecla de ocultarse (O; en el celular, Más → Ocultarse). La puede usar cualquier clase. Si sale, los demás jugadores dejan de verte; los de tu clan y los de tu grupo te siguen viendo, translúcido, y también en el minimapa y en el mapa del mundo. La excepción son tus rivales de un reto o de un clan contra clan: mientras dura, no te ven.
| Skill Ocultarse | Chance de esconderte | Cuánto dura | Cuánto le dura al Bandido |
|---|---|---|---|
| 0 | 11 % | 0 s | 0 s |
| 25 | 17 % | 7,9 s | 3,9 s |
| 50 | 18 % | 12,5 s | 6,2 s |
| 75 | 31 % | 15,6 s | 7,8 s |
| 90 | 52 % | 17,5 s | 8,8 s |
| 100 | 75 % | 19,1 s | 9,6 s |
- Se puede intentar una vez cada 0,85 segundos, y cada intento sube el skill 1 punto, salga o no (hasta el tope de tu nivel).
- Con muy poco skill casi no dura: conviene ponerle puntos antes de contar con él.
- No se puede montado. Navegando solo se oculta el Pirata, que se camufla como Fragata Fantasmal.
- En los mapas sin invisibilidad (la lista está en Magia) no te podés ocultar: el intento no sale. Lo que se corta al entrar a uno de esos mapas es la invisibilidad por hechizo; el que entra ya oculto (el Ladrón o el Bandido, que caminan ocultos) sigue oculto hasta que se le termine el tiempo.
- Ocultarse no es lo mismo que la invisibilidad de los hechizos: Revelar Invisibilidad, del Mago, no alcanza al que está oculto por su habilidad. Las invisibilidades por hechizo, incluido el Paso Sigiloso del Asesino, están en Hechizos de clase.
Qué te delata
- Caminar, salvo que seas Ladrón o Bandido, que caminan ocultos.
- Pegar cuerpo a cuerpo. Disparar con arco o tirar Cuchillas no te delata.
- Hablar o gritar y lanzar un hechizo (las palabras mágicas).
- Morir, o que se termine el tiempo.
Robar no te saca del ocultamiento.
El Cazador
Con la Armadura de Cazador puesta, el Cazador juega con otras reglas:
- Camina oculto, como el Ladrón y el Bandido.
- Con más de 90 de Ocultarse, además, no se le termina el tiempo: sigue oculto hasta que algo lo delate.
- Oculto, sus flechas no se ven venir.
Robar
Apretá la tecla de robar (R; en el celular, Más → Robar) y hacé click sobre otro jugador. La puede usar cualquier clase, pero el Ladrón roba mucho mejor.
| Ladrón | Las demás clases | |
|---|---|---|
| Desde dónde | Hasta 5 casilleros, en cualquier dirección | A 2 casilleros o menos |
| Qué se lleva | Un objeto el 75 % de las veces y oro el resto. Si a la víctima no le queda lo que tocó, se lleva lo otro | Solo oro |
| Cuánto oro | De nivel × 25 a nivel × 50 monedas. Con Guantes de Hurto, de nivel × 50 a nivel × 100 | De 1 a 100 monedas |
| Cuánto del objeto | Entre el 5 y el 10 % de la pila elegida (al menos 1) | — |
La chance de que el robo salga depende del skill Robar:
| Skill Robar | Chance por intento |
|---|---|
| 0 a 10 | 5,7 % |
| 11 a 20 | 6,7 % |
| 21 a 30 | 7,1 % |
| 31 a 40 | 8,3 % |
| 41 a 50 | 9,1 % |
| 51 a 60 | 10 % |
| 61 a 70 | 11,1 % |
| 71 a 80 | 13,3 % |
| 81 a 90 | 20 % |
| 91 a 99 | 28,6 % |
| 100 | 40 % |
- Cada intento gasta 15 de energía, se puede hacer una vez cada 0,85 segundos y sube el skill 1 punto, salga o no.
- Si fallás, la víctima recibe el aviso de que intentaste robarle. Si sale, no se le avisa.
- No se roban los objetos equipados, los newbie, los barcos, los de facción ni los personales (lo de la tienda, los premios, la Gema de Fundación).
- Si lo robado no te entra en el inventario, cae al piso a tus pies.
A quién se le puede robar
Robar sigue la misma tabla que pelear:
| El que roba | a un ciudadano | a un neutral | a un criminal |
|---|---|---|---|
| Ciudadano | No | Sí | Sí |
| Neutral | Sí | Sí | Sí |
| Criminal | Sí | Sí | No |
- Robar ya no te vuelve criminal, y no hace falta sacarse el seguro.
- No se le roba a un newbie (hasta nivel 12) ni al que todavía no eligió su camino. Y ellos tampoco pueden robar.
- Los de la Armada Real solo pueden robarle a criminales; los de la Legión Oscura no se roban entre ellos.
- No se roba en las ciudades ni en los casilleros seguros, ni en un reto, ni en las zonas de pelea (como la Arena de práctica).
- No se puede robar muerto, meditando ni descansando, ni a un jugador muerto.