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AO New Era

Razas

Al crear tu personaje tirás los dados para tus atributos (de 16 a 18) y tu raza les suma o resta puntos.

RazaFuerzaAgilidadInteligenciaCarismaConstitución
Humano+1+100+2
Elfo-1+3+2+2+1
Elfo Oscuro+2+3+2-30
Gnomo-2+3+4+10
Enano+30-2-2+3

Humano

Equilibrados y resistentes, se adaptan a cualquier clase sin grandes debilidades.

Elfo

Ágiles, inteligentes y carismáticos. Una gran elección para clases mágicas y de destreza.

Elfo Oscuro

Los elfos oscuros: fuertes, ágiles e inteligentes, pero desconfiados y de poco carisma.

Gnomo

Los más inteligentes de todas las razas, ideales para la magia, aunque de poca fuerza.

Enano

Fuertes y duros como la roca, nacidos para el combate y la minería. La magia no es lo suyo.

Para qué sirve cada atributo

  • Fuerza: suma daño a los golpes con arma, con arco y a puño, por cada punto arriba de 15.
  • Agilidad: mejora tu puntería y tu evasión, y define con cuánta energía empezás.
  • Inteligencia: cuánto maná ganás por nivel, en las clases con magia.
  • Constitución: con cuánta vida empezás, cuánta ganás por nivel y con cuánta volvés al resucitar.
  • Carisma: hoy no tiene efecto en el juego.

El máximo de un atributo es 40. Los hechizos y las pociones que suben Fuerza o Agilidad duran un rato.

Armaduras según la raza

Enanos y gnomos usan armaduras de su talla: en los nombres figuran como (E/G). Los humanos, los elfos y los elfos oscuros usan las demás, y no se pueden cruzar: un enano no se pone una armadura común ni un humano una (E/G). Algunas son además solo para hombre o solo para mujer, y unas pocas, marcadas (EO), solo para elfos oscuros. En el inventario, una X roja marca lo que tu personaje no puede usar. La raza y el género no cambian qué armas, cascos o escudos podés usar.