Humano
Equilibrados y resistentes, se adaptan a cualquier clase sin grandes debilidades.
Al crear tu personaje tirás los dados para tus atributos (de 16 a 18) y tu raza les suma o resta puntos.
| Raza | Fuerza | Agilidad | Inteligencia | Carisma | Constitución |
|---|---|---|---|---|---|
| Humano | +1 | +1 | 0 | 0 | +2 |
| Elfo | -1 | +3 | +2 | +2 | +1 |
| Elfo Oscuro | +2 | +3 | +2 | -3 | 0 |
| Gnomo | -2 | +3 | +4 | +1 | 0 |
| Enano | +3 | 0 | -2 | -2 | +3 |
Equilibrados y resistentes, se adaptan a cualquier clase sin grandes debilidades.
Ágiles, inteligentes y carismáticos. Una gran elección para clases mágicas y de destreza.
Los elfos oscuros: fuertes, ágiles e inteligentes, pero desconfiados y de poco carisma.
Los más inteligentes de todas las razas, ideales para la magia, aunque de poca fuerza.
Fuertes y duros como la roca, nacidos para el combate y la minería. La magia no es lo suyo.
El máximo de un atributo es 40. Los hechizos y las pociones que suben Fuerza o Agilidad duran un rato.
Enanos y gnomos usan armaduras de su talla: en los nombres figuran como (E/G). Los humanos, los elfos y los elfos oscuros usan las demás, y no se pueden cruzar: un enano no se pone una armadura común ni un humano una (E/G). Algunas son además solo para hombre o solo para mujer, y unas pocas, marcadas (EO), solo para elfos oscuros. En el inventario, una X roja marca lo que tu personaje no puede usar. La raza y el género no cambian qué armas, cascos o escudos podés usar.