Alineación y PvP
Tu camino define contra quién podés pelear y qué guardias te van a perseguir.
Los cuatro estados
| Estado | Color del nombre | Qué significa |
|---|---|---|
| Newbie | Verde | Hasta nivel 12. No ataca a otros jugadores ni puede ser atacado por ellos. |
| Ciudadano | Azul | Respeta la ley. Pelea contra criminales y neutrales, nunca contra otro ciudadano. Los Guardias del Caos lo atacan. |
| Neutral | Gris | No sigue a nadie: pelea contra todos (también contra otros neutrales) y todos pueden pelear contra él. Los guardias no lo atacan. |
| Criminal | Rojo | Vive fuera de la ley. Pelea contra ciudadanos y neutrales, nunca contra otro criminal. Los Guardias Reales lo atacan. |
Quién pelea contra quién
| El que ataca | a un ciudadano | a un neutral | a un criminal |
|---|---|---|---|
| Ciudadano | No | Sí | Sí |
| Neutral | Sí | Sí | Sí |
| Criminal | Sí | Sí | No |
- No hace falta sacarse el seguro para pelear contra otro jugador: si la tabla dice que sí, el golpe sale. La única excepción son tus compañeros de grupo o de clan: para pegarles hay que sacárselo, así no les pegás sin querer. Para qué quedó la tecla C lo contamos en Seguro y criaturas con dueño.
- Nadie se vuelve criminal sin quererlo. Pegar, matar, robar o atacar a un guardia no te cambia el camino: solo cambia cuando vos lo elegís.
- Los newbies quedan afuera: no atacan ni son atacados. Lo mismo el que todavía no eligió su camino.
- Robar sigue la misma tabla: un ciudadano no le roba a otro ciudadano ni un criminal a otro criminal.
Elegí tu camino
Al llegar a nivel 13 aparece la ventana Elegí tu camino, con las tres opciones: ciudadano, neutral o criminal. Es obligatoria: no se puede cerrar ni dejar para después, y antes de aceptar te pide que confirmes.
- La ventana no te tapa una pelea: aparece cuando llevás 5 segundos sin pegar ni recibir daño, o al entrar a una zona segura; como mucho, a los 30 segundos. Desde que aparece y hasta que elegís, tu personaje queda quieto y nada lo daña.
- Hasta elegir no podés pelear contra otros jugadores (ni ellos contra vos).
- La primera elección es libre: no paga multa ni cuenta para la espera entre cambios.
- Si por algo no la tenés en pantalla, tocá el botón Elegí tu camino o escribí
/CAMINO.
Cambiar de camino
| Para ser | Qué hay que hacer |
|---|---|
| Ciudadano | Ir a Banderbill, seleccionar al Rey (/ENLISTAR: jurás lealtad al Rey. |
| Criminal | Ir a Arkhein, seleccionar al Demonio ( Demonio Legionario) y escribir /ENLISTAR: jurás lealtad al Demonio. |
| Neutral | Escribir /ABANDONAR en la Ciudad de Ullathorpe. |
- Condiciones: estar vivo, no ser newbie, llevar 60 segundos sin pelear contra otro jugador y que haya pasado una hora desde tu último cambio. La primera elección, la de la ventana, no cuenta para esa hora.
- Para jurar tenés que estar a 4 casilleros o menos del Rey o del Demonio.
- Multa para ser ciudadano: 10.000 de oro por cada ciudadano que mataste sin ser ciudadano. Tenés que llevar el oro encima;
/ESTte muestra cuánto debés. /SERCIUDADANOy/SERCRIMINALno cambian nada: solo te dicen a dónde tenés que ir.- Ojo con los guardias: los de Banderbill atacan a los criminales y los de Arkhein, a los ciudadanos. Para pasar de un bando al otro, primero volvé a neutral con
/ABANDONAR, en Ullathorpe, esperá la hora y recién después andá a jurar. - Si sos de una facción, dejar tu camino te expulsa:
/ABANDONARte avisa y te pide repetir el comando para confirmar. Para jurar ante el otro jefe, primero dejá tu facción: si sos de una facción y le hacés click al jefe de la otra, te manda a matar. - Si tu clan no acepta tu camino nuevo, también salís del clan (si sos el líder, es el clan el que baja de grado). Al cambiar de camino el seguro se acomoda solo.
- El que ya es ciudadano y le dice
/ENLISTARal Rey pide entrar a la Armada Real; el criminal, con el Demonio, a la Legión Oscura.
Ayudar con hechizos
Un newbie solo puede curar o ayudar a otros newbies. Un ciudadano no puede ayudar a un criminal, ni un criminal a un ciudadano. En una zona de pelea se puede ayudar a cualquiera; en un reto, solo a los de tu reto (y nadie de afuera los puede ayudar a ellos).
Zonas
- Mapas seguros (las ciudades): no hay PvP. Excepción: desde el rango 12 de su facción, la Armada puede atacar criminales en Banderbill y la Legión ciudadanos en Arkhein.
- La Ciudad Abandonada no es zona segura: ahí sí se pelea y se cae lo que llevás. Tampoco lo son algunos mapas pegados a otras ciudades, como la Abaida de Lindos o el Muelle de Arkhein.
- Casilleros seguros: algunos lugares marcados donde nadie puede pelear.
- Zonas de pelea: se pelea contra cualquiera sin mirar el camino (también los newbies), y al morir no se cae nada ni se te cuenta la muerte. La más a mano es la Arena de práctica de Ullathorpe.
- Mapas newbie: solo para newbies.
Guardias
- El Guardia Real ataca a los criminales; el Guardia del Caos, a los ciudadanos. Ninguno ataca a neutrales ni a newbies.
- Si los atacás, te persiguen mientras te vean. Atacarlos ya no te vuelve criminal.
- Para pegarle a un Guardia Real hay que sacarse el seguro (tecla C): así no lo atacás sin querer. Los newbies no pueden atacar guardias, ni los de la Armada a los Guardias Reales, ni los de la Legión a los del Caos.
- Son duros, y varios lanzan hechizos (Paralizar, Inmovilizar, Descarga Eléctrica y hasta Apocalipsis):
| Guardia | Persigue a | Vida | Golpe | Para tener en cuenta |
|---|---|---|---|---|
| Criminales | 1.000 | 115–250 | — | |
| Criminales | 9.550 | 100–100 | Lanza hechizos | |
| Criminales | 9.550 | 100–100 | Lanza hechizos | |
| Criminales | 9.550 | 100–100 | Lanza hechizos | |
| Ciudadanos | 1.000 | 115–250 | — | |
| Ciudadanos | 9.550 | 100–100 | Lanza hechizos | |
Golem Oscuro | Ciudadanos | 49.000 | 300–450 | No se paraliza |
Los Guardias Reales están en Banderbill y sus alrededores; los del Caos, en Arkhein. La ficha de cada uno dice en qué mapas está y qué hechizos lanza.
Criaturas que ya tienen dueño
Si te metés con la criatura que está peleando otro jugador que no es criminal, quedás atacable: ese jugador te puede atacar un rato sin mirar el camino. El seguro existe para que no te pase sin querer. Todo el detalle está en Seguro y criaturas con dueño.

