Ciudades
Donde comerciar, curarte, guardar tus cosas en el banco y tomar misiones. Todas son zona segura menos la Ciudad Abandonada.
Ullathorpe
Ciudad inicial12 comerciantes · Sacerdote, Gobernador, Banquero, Timbero, Misiones, Subastador
Nix
14 comerciantes · Sacerdote, Banquero, Gobernador, Misiones
Banderbill
15 comerciantes · Sacerdote, Gobernador, Misiones, Banquero
Lindos
10 comerciantes · Gobernador, Misiones, Sacerdote, Banquero
Arghal
12 comerciantes · Sacerdote, Banquero, Gobernador
Nemahuak
4 comerciantes · Sacerdote, Banquero, Misiones
Arkhein
12 comerciantes · Sacerdote, Banquero, Gobernador, Misiones
Ciudad Abandonada
No es zona segura15 comerciantes · Banquero, Sacerdote, Gobernador, Misiones
Gotland
14 comerciantes · Sacerdote, Banquero, Gobernador
Qué hay en una ciudad
- Sacerdote: cura y resucita gratis. A los newbies, además, les saca el veneno y les llena el maná.
- Banquero: tu banco, el mismo en todas las ciudades.
- Comerciantes: herrero, sastre, carpintero, mago (pergaminos), Lilith (pociones) y otros. Cada uno compra lo de su rubro.
- Gobernador: seleccionalo y escribí
/HOGARpara que esa ciudad sea tu hogar. - Personajes con misiones y, en algunas, el vendedor de propiedades (casas) y el vendedor de monturas.
En las ciudades los jugadores no se pueden atacar, no se cae nada al morir y las mascotas esperan afuera. La excepción es la Ciudad Abandonada, que no es zona segura: ahí te pueden atacar y, si morís, se cae lo que llevás.
Algunas ciudades tienen además mapas pegados que tampoco son zona segura aunque lleven su nombre o estén al lado: Carcel de Banderbill, Abaida de Lindos, Muelle de Arkhein y Arkhein, Teatro "El Juglar". La ficha de cada ciudad los marca.
Lo que tiene cada una
- Ullathorpe: donde empiezan todos. Tiene al Subastador, a Sir Gerard el mercader (mochilas y la Gema de Fundación; compra de todo), el portal a la arena de práctica y la entrada a Nemahuak. Acá se vuelve a neutral con
/ABANDONAR. Por la plaza y las calles anda Falcon, un gato naranja: no se le puede pegar ni domar, y si le hacés click, maúlla. Ojo con lo que dejás en el piso: si lo ve, se lo lleva para jugar unos segundos, da unas vueltas y lo suelta ahí cerca, por donde vino. No se pierde nada (y el oro no le interesa). En la plaza, junto a la fuente, está la Ruleta de la Fortuna: un giro gratis por día, y siempre da un premio. - Nix, Lindos y Arghal: ciudades con banco, sacerdote y comerciantes.
- Banderbill: la ciudad del Rey y de la Armada Real. Ahí está el entrenador. Sus guardias atacan a los criminales.
- Arkhein: la ciudad del Demonio y de la Legión Oscura. Sus guardias atacan a los ciudadanos.
- Gotland: una ciudad en la nieve, a la que se llega en barco. En su plaza está el Archimago, que vende los hechizos de clase y los cuatro hechizos comunes más fuertes. La rodea el Reino Helado, la zona de las clases sin magia. Sin barco propio, te lleva el Pirata.
- Nemahuak: solo para newbies, con sus propios comerciantes (pociones, armaduras, armas y hechizos de principiante). Se entra desde Ullathorpe, y por ella se llega al Dungeon Newbie. No tiene gobernador: no puede ser tu hogar. Hay además tutores de cada clase y de cada oficio: al hacerles click cuentan de qué se trata.
- Ciudad Abandonada: tiene sacerdote, banquero, gobernador y muchos comerciantes, pero no es zona segura. Como hogar figura con el nombre "Perdida" (así la nombra
/HOGAR).
Qué hay en cada ciudad
Sacerdote, banquero y Lilith (pociones) hay en todas; gobernador, en todas menos Nemahuak. Lo demás cambia de una a otra: la tabla sale de lo que vende cada comerciante.
| Ciudad | Herrero | Carpintero | Talador | Minero | Pescador | Mercader | Monturas | Mago | Casas | Misiones |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ullathorpe | Sí | Sí | Sí | — | — | Sí | Sí | Lo básico | 3 | Matheus, Orfeo, Seifer |
| Nix | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Sí | Lo básico | 10 | Selenna |
| Banderbill | Sí | Sí | — | Sí | Sí | Sí | Sí | Hasta lo intermedio | 17 | Margareth, Icaro, Lyso |
| Lindos | Sí | — | — | — | — | Sí | En Abaida de Lindos (no es zona segura) | Hasta lo intermedio | 6 | Icaro, Sir Arthur |
| Arghal | — | Sí | — | Sí | Sí | — | Sí | Hasta lo avanzado | — | — |
| Nemahuak | — | — | — | — | — | — | — | De newbies | — | Mark |
| Arkhein | Sí | Sí | — | — | Sí | — | — | Hasta lo avanzado | 8 | Tulkas (en Arkhein, Teatro "El Juglar", que no es zona segura) |
| Ciudad Abandonada | Sí | — | — | — | — | — | — | Hasta lo avanzado | — | Oromes |
| Gotland | Sí | Sí | Sí | — | Sí | Sí | Sí | Solo el Archimago | — | — |
- Cada herramienta la vende el del oficio: el Martillo de Herrero, el herrero; el Serrucho, el carpintero; el Hacha de Talador, el talador; el Piquete de Minero, el minero; el Equipo de Pescar y la Red de Pesca, el pescador (mirá Oficios).
- Los Mercaderes venden las mochilas y compran de todo. El de Ullathorpe, Sir Gerard, vende además la Gema de Fundación; los de las otras ciudades, no.
- Monturas: Mario, el vendedor de monturas. El de Lindos no está en la ciudad sino en la Abaida de Lindos, que no es zona segura.
- Los magos no venden todos lo mismo: en Ullathorpe y Nix está lo básico, y los hechizos más fuertes, en las otras ciudades. Qué pergaminos tiene cada uno está en Magia, y las casas en alquiler, en Casas.
Viajes en barco
En el muelle de Nix, Banderbill, Lindos, Arghal, Arkhein y Gotland hay un Pirata. Doble click, elegís la ciudad, pagás y llegás al instante al muelle de esa ciudad, al lado de su Pirata. Ullathorpe no tiene agua: no tiene Pirata (el más cercano es el de Nix).
- Cuesta de 20.000 a 50.000 monedas de oro, según lo lejos que quede. Cuesta lo mismo de ida que de vuelta.
- No pide nivel, ni habilidad Navegación, ni tener un barco. El oro tenés que llevarlo encima: el del banco no cuenta.
- No se puede viajar muerto, paralizado ni en medio de un reto. Tus mascotas van con vos, como en cualquier cambio de mapa.