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AO New Era

Clan Pretoriano

El desafío más duro para un grupo bien armado.

En el Fuerte Pretoriano vive un clan de nueve guerreros de élite: un Rey, dos sanadores, un mago, un tirador, tres espadachines y un ladrón. Aparecen los nueve juntos y, cada vez que aparece el clan, cada puesto se elige al azar entre varias versiones.

  • Pelean como cualquier otra criatura, cada uno por su cuenta: van contra el jugador que tienen cerca, le pegan y le lanzan hechizos o flechas. No se curan ni se ayudan entre ellos: los "sanadores" paralizan, y su hechizo de curar cae sobre el jugador al que atacan, no sobre sus compañeros.
  • Al morir sueltan todo lo que llevan, siempre: oro, pociones, armas y armaduras (las columnas "Oro" y "Lleva" de la tabla). Todo cae al piso, también el oro, en una pila de monedas: lo levanta el que llega. No va directo a la bolsa ni se reparte solo en el grupo, y no tienen el mínimo de oro de las demás criaturas. Entre los 9, un clan entero deja de 50.000 a 53.000 monedas (el Rey Pretoriano no lleva oro).
  • Los pretorianos no tienen dueño nunca: cualquiera les puede pegar sin sacarse el seguro y sin quedar atacable (mirá Criaturas con dueño).
  • Al fuerte se llega en barco, pasando por el Laberinto Oscuro.
  • Cuando cae el último, el clan entero vuelve a aparecer en la otra punta del fuerte. No tiene horario: se repite solo.
  • La experiencia se cobra con cada golpe, según el daño, como con cualquier criatura.

Miembros posibles

En cada puesto puede salir cualquiera de los que la tabla marca con ese puesto. Cada uno tiene además dos versiones, que solo cambian en la armadura que llevan: una trae la de las razas altas y la otra, la de enanos y gnomos (la que dice "E/G"). La tabla muestra las dos, pero cada vez deja una sola.

PretorianoPuestoVidaGolpeExperienciaOroHechizosLleva
Rey Pretorianono se paralizaRey12.00030–50245.000—Curar Heridas Leves, Devolver Movilidad, Ceguera, Aturdir, Antídoto MágicoTunica Real Pretoriana, Espada de Plata, Tunica Real Pretoriana (E/G)
Clerigo PretorianoSanador8.00070–14070.0005.000Paralizar, Devolver Movilidad, Curar Heridas GravesTunica Legendaria, Pocion Azul × 300, Pocion Roja × 300, Tormenta de Fuego, Anillo de defensa Magica, Tunica Combinada (E/G)
Bardo PretorianoSanador8.00070–14070.0005.000Paralizar, Devolver Movilidad, Curar Heridas GravesTunica Legendaria, Pocion Azul × 300, Pocion Roja × 300, Casco de Hierro, Laud Elfico, Tunica Combinada (E/G)
Mago PretorianoMago5.00030–6070.00010.000ApocalipsisTunica Azul, Pocion Azul × 400, Baculo Engarzado, Sombrero de Mago, Tunica de Mago (E/G)
Druida PretorianoMago5.00030–6070.00010.000ApocalipsisTunica de Druida, Pocion Azul × 400, Flauta Elfica, Casco de Tigre, Tunica Roja Especial (E/G)
Cazador PretorianoTirador10.000100–15035.0005.000Flecha Cazador PretorianoArco de Cazador, Flecha +3 × 125, Armadura de Cazador, Capucha de Cazador, Escudo de Hierro, Pocion Amarilla × 20, Pocion Verde × 20, Armadura de Cazador (E/G)
Pirata PretorianoTirador10.000100–15035.0008.000Flecha Cazador PretorianoCuchillas × 125, Tunica Legendaria, Sombrero Pirata, Pocion Amarilla × 20, Pocion Verde × 20, Tunica Combinada (E/G)
Guerrero PretorianoEspadachín15.000180–20035.0005.000—Hacha de Guerra Dos Filos, Armadura de Placas Completa, Casco de Hierro Completo, Escudo de Hierro, Pocion Amarilla × 30, Pocion Verde × 30, Pocion Roja × 300, Armadura de Placas Completa (E/G)
Paladin PretorianoEspadachín15.000180–20035.0005.000—Hacha de Guerra Dos Filos, Armadura de Placas Completa, Casco de Hierro Completo, Escudo de Hierro, Pocion Azul × 450, Pocion Roja × 300, Armadura de Placas Completa (E/G)
Asesino PretorianoEspadachín15.000180–20035.0005.000—Daga +4 × 2, Armadura de las Sombras, Casco de Hierro Completo, Escudo de Tortuga, Anillo de defensa Magica, Pocion Azul × 450, Pocion Roja × 300, Armadura de las Sombras (E/G)
Bandido PretorianoEspadachín15.000180–20035.0005.000—Espada Vikinga × 2, Armadura de Placas Completa, Casco de Hierro Completo, Escudo de Hierro, Guantes de Hurto, Pocion Azul × 450, Pocion Roja × 300, Armadura de Placas Completa (E/G)
Ladron Pretorianono se paralizaLadrón3.00050–6535.00010.000Flecha Ladrón PretorianoGuantes de Hurto, Casco de Hierro
  • Rey Pretoriano y Ladron Pretoriano: inmunes a Paralizar e Inmovilizar. A los demás se los puede dejar quietos.
  • Las flechas del tirador y del ladrón son hechizos: te pegan desde lejos, y les resta la defensa mágica de tu casco y de tu anillo, no tu armadura.