Retos
Demostrá quién es el mejor, con o sin oro en juego.
Cómo desafiar
- Escribí
/RETOS: elegís el modo (1v1, 2v2 o 3v3), los rivales, tus compañeros y la apuesta. - Los invitados aceptan desde la ventana o con
/ACEPTAR nickdentro de 60 segundos.
- Todos tienen que estar en el mismo servidor, vivos, no ser newbies (nivel 13 o más) y estar en una ciudad o en un casillero de zona segura.
- Desde un mapa de ciudad que no es zona segura (el caso típico es la Ciudad Abandonada) también se puede, pero ahí además hay que llevar 60 segundos sin pelear contra otro jugador: así nadie se escapa de una pelea metiéndose en un reto. En las ciudades seguras eso no se mira.
- No se invita ni se acepta navegando, ni estando en otro reto.
- Si volvés a mandar un reto, el anterior se cancela.
La apuesta
- De 0 a 100.000.000 de oro por jugador. Con apuesta, todos tienen que ser nivel 18 o más.
- Se cobra al empezar. Cada ganador se lleva el doble de lo que apostó. Si con el premio alguien pasaría el máximo de oro que se puede llevar encima (200.000.000), no se puede apostar eso.
- Para apostar, la cuenta de Roblox de todos los participantes tiene que tener permitido el "intercambio de objetos pagos" (el oro se puede comprar en la tienda). Sin apuesta, el reto se juega igual.
- Si te desconectás, perdés el reto y la apuesta. Si se cae el servidor, se devuelve todo.
La pelea
- Se juega en la Arena de Clanes, al mejor de 3 (gana el primero que suma 2 rondas). Tiene cuatro arenas: si están todas ocupadas, hay que probar más tarde.
- Antes de cada ronda hay una cuenta regresiva de 10 segundos. Entre rondas todos reviven con vida y maná llenos.
- Cada ronda dura hasta 5 minutos, con aviso cuando queda 1 minuto y cuando quedan 10 segundos. Si se acaba el tiempo gana el equipo con más vivos, o el que conserve más vida. Si nadie sacó ventaja, la ronda se juega de nuevo; con dos empates seguidos no gana nadie y se devuelve la apuesta.
- Todos los del reto se pueden atacar entre sí, sin importar el camino de cada uno. Nadie de afuera puede atacar ni ayudar.
¿Querés pelear sin invitar a nadie ni apostar? En la Arena de práctica de Ullathorpe entra cualquiera y tampoco se pierde nada.