Primeros pasos
Todo lo que necesitás para arrancar con el pie derecho.
1. Creá tu personaje
Con tu cuenta de Roblox podés tener hasta 10 personajes. Para cada uno elegís:
- Nombre: de 1 a 15 letras, sin tildes ni ñ (podés usar espacios). Es único en todo el juego y pasa por el filtro de Roblox.
- Raza, género y cara: Humano, Elfo, Elfo Oscuro, Gnomo o Enano; hombre o mujer, y una de las caras de esa raza. Cada raza suma o resta atributos (mirá Razas).
- Clase: una de las 12 clases. Es lo que más define cómo vas a jugar, y no se puede cambiar después: elegila con calma. El nombre y la cara sí se cambian, desde la tienda.
- Dados: cada atributo sale entre 16 y 18; podés volver a tirar las veces que quieras antes de crear. Después se suma el bonus de la raza. El máximo de un atributo es 40.
2. Para qué sirve cada atributo
| Atributo | Qué hace |
|---|---|
| Fuerza | Suma daño a todos los golpes físicos (con arma, arco o a puño), por cada punto arriba de 15. |
| Agilidad | Mejora tu puntería y tu evasión, y define tu energía inicial. |
| Inteligencia | Cuánto maná ganás por nivel (en las clases mágicas). El Mago arranca con 3 × Inteligencia de maná. |
| Constitución | Con cuánta vida empezás, cuánta ganás por nivel y con cuánta volvés al resucitar. |
| Carisma | Hoy no tiene efecto en el juego. |
3. Lo que traés al empezar
- 10 puntos de habilidad para repartir (la estrella). Además, cada acción que entrena una habilidad la sube 1 punto, salga bien o mal (mirá Habilidades).
- Equipo de principiante (newbie) según tu clase: arma, ropa y, en la mayoría, casco y escudo. El Cazador empieza con arco y flechas, y el Trabajador, con una herramienta de principiante (le toca una al azar: hacha, piquete, caña, serrucho o martillo).
- 400 pociones rojas (vida) y, según tu clase, 400 azules (maná) o, si no usa magia, 200 amarillas y 100 verdes. Son de principiante. Más 100 manzanas y 100 botellas de agua.
- Las clases sin magia reciben además la Flecha de Rama, una flecha que no se gasta, y un arco de principiante si no tenían uno.
- Las clases mágicas empiezan con el hechizo Dardo Mágico; el Druida, además, con Invocar Mascota.
- El Mago empieza con 3 veces su Inteligencia de maná; las demás clases con magia, con 50.
Todos arrancan en la Ciudad de Ullathorpe. En las ciudades estás a salvo: nadie te puede atacar. Si morís, acercate a un sacerdote o escribí /HOGAR (mirá Muerte y resurrección).
4. Mientras sos newbie (hasta nivel 12)
- Tu nombre se ve en verde. Ningún jugador te puede atacar ni robar, y vos tampoco a ellos.
- El sacerdote, además de curarte y resucitarte, te quita el veneno y te llena el maná. Eso es solo mientras sos newbie: después, el veneno se cura con la poción violeta o con Antídoto Mágico.
- El equipo newbie no se cae al morir (ni desaparece), y tu oro tampoco. Lo que no es newbie sí se cae si morís fuera de una zona segura.
- Los objetos newbie no se tiran, no se intercambian y no valen nada al venderlos. Solo los usan los newbies.
- Hay mapas solo para newbies: la Ciudad de Nemahuak, a la que se entra desde Ullathorpe, con sus propios comerciantes (pociones, armas, armaduras y hechizos de principiante), y detrás el Dungeon Newbie. La ficha del mapa muestra con qué otros mapas se conecta.
- Todavía no podés entrar a un clan, participar de un reto ni atacar a un guardia. Tirar oro, ofrecer oro en un intercambio y usar el Subastador llegan recién al nivel 18.
- ¿Sin oro?
/BANCARROTAte da 5.000 monedas, una vez por hora por personaje. - Si querés probar el PvP sin riesgo, en la Arena de práctica de Ullathorpe pelea cualquiera, también los newbies, y al morir no se cae nada.
5. Al llegar a nivel 13
- Recibís 20.000 de oro una sola vez.
- El equipo newbie desaparece y te dan ropa común de tu raza y una daga (el Cazador, arco y flechas; el Trabajador, su herramienta). Las demás clases sin magia reciben además un Arco Simple.
- Se abre la ventana Elegí tu camino: ciudadano, neutral o criminal. Es obligatoria: no se puede cerrar ni dejar para después. Aparece cuando dejás de pelear y, hasta que elegís, tu personaje queda quieto y nada lo daña. Después se puede cambiar, pero hay que jurar ante el Rey o el Demonio (mirá Alineación y PvP).
- Si estabas en un mapa newbie, te mandan a tu ciudad.
- El sacerdote deja de sacarte el veneno y de llenarte el maná, y ya no podés volver a Nemahuak: si querés algún pergamino de su mago, compralo antes (mirá Magia).
6. Más adelante
| Nivel | Qué se abre |
|---|---|
| 18 | Podés navegar, tirar oro, ofrecer oro en un intercambio, apostar en un reto, usar el Subastador y entrar a los primeros dungeons con nivel mínimo. También llega el primer premio por nivel, y desde acá tu oro se puede caer al morir. |
| 25 | Podés entrar a una facción. |
| 30 | Podés fundar un clan. |
7. El tutorial
Cada vez que creás un personaje, la primera vez que entrás con él aparece un tutorial guiado. No frena el juego, lo podés omitir y volver a verlo desde Opciones.
- Muchos pasos te piden hacer algo (caminar, usar un objeto, abrir una tienda, pegarle a una criatura): el juego lo detecta, lo tilda y pasa solo al siguiente. Todos se pueden saltar.
- Al terminar la parte de la ciudad te ofrece llevarte al Dungeon Newbie para tu primera pelea, cerca de las criaturas más fáciles. Solo puede llevarte desde Ullathorpe, vivo y siendo newbie.
- Al final, con Volver te trae de nuevo a Ullathorpe. Si te quedás entrenando, la salida del dungeon está en el centro y da a la Ciudad de Nemahuak.
- Una flecha te marca en el mundo al personaje o a la criatura que tenés que buscar.
- Al terminarlo recibís un premio, una sola vez por cuenta y solo si tu personaje es newbie (nivel 12 o menos): 1.000 de oro, 20 × Pocion Roja, 20 × Pocion Azul (las pociones azules, solo si tu clase tiene maná). Si no tenés lugar en el inventario, hacé lugar y volvé a abrir el tutorial desde Opciones.
Estos son sus pasos:
- Bienvenido a AO New Era. Te muestro lo básico en un par de minutos y después, si querés, te llevo a practicar al Dungeon Newbie. Lo podés omitir y verlo cuando quieras desde Opciones.
- Moverse. Caminá con W, A, S, D o con las flechas. Las teclas se cambian en Opciones. Objetivo: dar 5 pasos.
- Vida, maná y energía. Estas barras son tu vida, tu maná y tu energía. El hambre y la sed bajan solas: comé y bebé de vez en cuando, que si llegan a cero no recuperás vida ni energía.
- El inventario. Acá está lo que llevás. Doble click sobre una comida o una poción la usa; sobre un arma o una ropa, te la pone o te la saca. Probá con algo. Objetivo: usar o equipar un objeto.
- Comerciantes. Los comerciantes compran y venden. Acercate a Sir Gerard, el mercader (lo marca la flecha), y hacele doble click para ver su tienda. Al banquero se le habla igual. Objetivo: abrir la tienda de Sir Gerard.
- Hablar y pedir ayuda. Enter abre el chat y /AYUDA muestra los comandos. En Opciones está la Guía, con todo lo del juego. El Subastador, al lado del banquero, vende lo que publican otros jugadores.
- Habilidades. La estrella avisa que tenés puntos para repartir entre tus habilidades. Empezás con 10 y ganás más con cada nivel.
- Atajos. Los diez casilleros de abajo son atajos. Click en uno vacío guarda el hechizo o el objeto que tengas elegido; se usan con las teclas 1 a 0. Click derecho lo vacía.
- A pelear. En las ciudades estás a salvo; afuera te atacan las criaturas. El Dungeon Newbie es el mejor lugar para empezar: solo entran principiantes. ¿Te llevo?
- Pegar. Parate al lado de una criatura, mirándola, y apretá Ctrl. Cada golpe que acierta te da experiencia. Objetivo: pegarle a una criatura.
- Matar. Seguí hasta matarla. Al morir te deja oro, que va directo a tu bolsa, y a veces un objeto en el piso. Objetivo: matar a una criatura.
- Levantar el botín. Lo que cae al piso se levanta parándote encima y apretando Q. Las serpientes suelen dejar pociones rojas.
- Curarse. Cuando te falte vida, tomá una poción roja con doble click. Probá ahora con cualquier poción. Objetivo: tomar una poción.
- Hechizos. En la pestaña Hechizos elegí uno, apretá Lanzar y hacé click sobre la criatura. El maná se recupera meditando (F6) o con pociones azules. Objetivo: lanzar un hechizo.
- Cuidado afuera. Hasta el nivel 12 sos principiante: ningún jugador te puede atacar y no perdés tu equipo al morir. Si morís, buscá a un sacerdote o escribí /HOGAR. Desde el nivel 13 el mundo es más peligroso.
- ¡Listo!. Terminaste el tutorial. Con Terminar recibís tu premio y te quedás entrenando; con Volver lo recibís y te llevo de vuelta a Ullathorpe. La salida del dungeon está en el centro y da a la Ciudad de Nemahuak.
Dentro del juego también tenés la Guía, con un resumen de todo esto para leer sin salir de la partida. Se abre desde el menú de inicio y también mientras jugás: con la tecla F1, con el botón Guía (en el celular, Menú → Guía), desde Opciones o con /GUIA. Tiene nueve grupos de páginas (el último, con las tablas de equipo, hechizos, misiones, recetas y criaturas) y un buscador arriba del índice: con tres letras o más te lista los párrafos que las tienen.