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AO New Era

Primeros pasos

Todo lo que necesitás para arrancar con el pie derecho.

1. Creá tu personaje

Con tu cuenta de Roblox podés tener hasta 10 personajes. Para cada uno elegís:

  • Nombre: de 1 a 15 letras, sin tildes ni ñ (podés usar espacios). Es único en todo el juego y pasa por el filtro de Roblox.
  • Raza, género y cara: Humano, Elfo, Elfo Oscuro, Gnomo o Enano; hombre o mujer, y una de las caras de esa raza. Cada raza suma o resta atributos (mirá Razas).
  • Clase: una de las 12 clases. Es lo que más define cómo vas a jugar, y no se puede cambiar después: elegila con calma. El nombre y la cara sí se cambian, desde la tienda.
  • Dados: cada atributo sale entre 16 y 18; podés volver a tirar las veces que quieras antes de crear. Después se suma el bonus de la raza. El máximo de un atributo es 40.

2. Para qué sirve cada atributo

AtributoQué hace
FuerzaSuma daño a todos los golpes físicos (con arma, arco o a puño), por cada punto arriba de 15.
AgilidadMejora tu puntería y tu evasión, y define tu energía inicial.
InteligenciaCuánto maná ganás por nivel (en las clases mágicas). El Mago arranca con 3 × Inteligencia de maná.
ConstituciónCon cuánta vida empezás, cuánta ganás por nivel y con cuánta volvés al resucitar.
CarismaHoy no tiene efecto en el juego.

3. Lo que traés al empezar

  • 10 puntos de habilidad para repartir (la estrella). Además, cada acción que entrena una habilidad la sube 1 punto, salga bien o mal (mirá Habilidades).
  • Equipo de principiante (newbie) según tu clase: arma, ropa y, en la mayoría, casco y escudo. El Cazador empieza con arco y flechas, y el Trabajador, con una herramienta de principiante (le toca una al azar: hacha, piquete, caña, serrucho o martillo).
  • 400 pociones rojas (vida) y, según tu clase, 400 azules (maná) o, si no usa magia, 200 amarillas y 100 verdes. Son de principiante. Más 100 manzanas y 100 botellas de agua.
  • Las clases sin magia reciben además la Flecha de Rama, una flecha que no se gasta, y un arco de principiante si no tenían uno.
  • Las clases mágicas empiezan con el hechizo Dardo Mágico; el Druida, además, con Invocar Mascota.
  • El Mago empieza con 3 veces su Inteligencia de maná; las demás clases con magia, con 50.

Todos arrancan en la Ciudad de Ullathorpe. En las ciudades estás a salvo: nadie te puede atacar. Si morís, acercate a un sacerdote o escribí /HOGAR (mirá Muerte y resurrección).

4. Mientras sos newbie (hasta nivel 12)

  • Tu nombre se ve en verde. Ningún jugador te puede atacar ni robar, y vos tampoco a ellos.
  • El sacerdote, además de curarte y resucitarte, te quita el veneno y te llena el maná. Eso es solo mientras sos newbie: después, el veneno se cura con la poción violeta o con Antídoto Mágico.
  • El equipo newbie no se cae al morir (ni desaparece), y tu oro tampoco. Lo que no es newbie sí se cae si morís fuera de una zona segura.
  • Los objetos newbie no se tiran, no se intercambian y no valen nada al venderlos. Solo los usan los newbies.
  • Hay mapas solo para newbies: la Ciudad de Nemahuak, a la que se entra desde Ullathorpe, con sus propios comerciantes (pociones, armas, armaduras y hechizos de principiante), y detrás el Dungeon Newbie. La ficha del mapa muestra con qué otros mapas se conecta.
  • Todavía no podés entrar a un clan, participar de un reto ni atacar a un guardia. Tirar oro, ofrecer oro en un intercambio y usar el Subastador llegan recién al nivel 18.
  • ¿Sin oro? /BANCARROTA te da 5.000 monedas, una vez por hora por personaje.
  • Si querés probar el PvP sin riesgo, en la Arena de práctica de Ullathorpe pelea cualquiera, también los newbies, y al morir no se cae nada.

5. Al llegar a nivel 13

  • Recibís 20.000 de oro una sola vez.
  • El equipo newbie desaparece y te dan ropa común de tu raza y una daga (el Cazador, arco y flechas; el Trabajador, su herramienta). Las demás clases sin magia reciben además un Arco Simple.
  • Se abre la ventana Elegí tu camino: ciudadano, neutral o criminal. Es obligatoria: no se puede cerrar ni dejar para después. Aparece cuando dejás de pelear y, hasta que elegís, tu personaje queda quieto y nada lo daña. Después se puede cambiar, pero hay que jurar ante el Rey o el Demonio (mirá Alineación y PvP).
  • Si estabas en un mapa newbie, te mandan a tu ciudad.
  • El sacerdote deja de sacarte el veneno y de llenarte el maná, y ya no podés volver a Nemahuak: si querés algún pergamino de su mago, compralo antes (mirá Magia).

6. Más adelante

NivelQué se abre
18Podés navegar, tirar oro, ofrecer oro en un intercambio, apostar en un reto, usar el Subastador y entrar a los primeros dungeons con nivel mínimo. También llega el primer premio por nivel, y desde acá tu oro se puede caer al morir.
25Podés entrar a una facción.
30Podés fundar un clan.

7. El tutorial

Cada vez que creás un personaje, la primera vez que entrás con él aparece un tutorial guiado. No frena el juego, lo podés omitir y volver a verlo desde Opciones.

  • Muchos pasos te piden hacer algo (caminar, usar un objeto, abrir una tienda, pegarle a una criatura): el juego lo detecta, lo tilda y pasa solo al siguiente. Todos se pueden saltar.
  • Al terminar la parte de la ciudad te ofrece llevarte al Dungeon Newbie para tu primera pelea, cerca de las criaturas más fáciles. Solo puede llevarte desde Ullathorpe, vivo y siendo newbie.
  • Al final, con Volver te trae de nuevo a Ullathorpe. Si te quedás entrenando, la salida del dungeon está en el centro y da a la Ciudad de Nemahuak.
  • Una flecha te marca en el mundo al personaje o a la criatura que tenés que buscar.
  • Al terminarlo recibís un premio, una sola vez por cuenta y solo si tu personaje es newbie (nivel 12 o menos): 1.000 de oro, 20 × Pocion Roja, 20 × Pocion Azul (las pociones azules, solo si tu clase tiene maná). Si no tenés lugar en el inventario, hacé lugar y volvé a abrir el tutorial desde Opciones.

Estos son sus pasos:

  1. Bienvenido a AO New Era. Te muestro lo básico en un par de minutos y después, si querés, te llevo a practicar al Dungeon Newbie. Lo podés omitir y verlo cuando quieras desde Opciones.
  2. Moverse. Caminá con W, A, S, D o con las flechas. Las teclas se cambian en Opciones. Objetivo: dar 5 pasos.
  3. Vida, maná y energía. Estas barras son tu vida, tu maná y tu energía. El hambre y la sed bajan solas: comé y bebé de vez en cuando, que si llegan a cero no recuperás vida ni energía.
  4. El inventario. Acá está lo que llevás. Doble click sobre una comida o una poción la usa; sobre un arma o una ropa, te la pone o te la saca. Probá con algo. Objetivo: usar o equipar un objeto.
  5. Comerciantes. Los comerciantes compran y venden. Acercate a Sir Gerard, el mercader (lo marca la flecha), y hacele doble click para ver su tienda. Al banquero se le habla igual. Objetivo: abrir la tienda de Sir Gerard.
  6. Hablar y pedir ayuda. Enter abre el chat y /AYUDA muestra los comandos. En Opciones está la Guía, con todo lo del juego. El Subastador, al lado del banquero, vende lo que publican otros jugadores.
  7. Habilidades. La estrella avisa que tenés puntos para repartir entre tus habilidades. Empezás con 10 y ganás más con cada nivel.
  8. Atajos. Los diez casilleros de abajo son atajos. Click en uno vacío guarda el hechizo o el objeto que tengas elegido; se usan con las teclas 1 a 0. Click derecho lo vacía.
  9. A pelear. En las ciudades estás a salvo; afuera te atacan las criaturas. El Dungeon Newbie es el mejor lugar para empezar: solo entran principiantes. ¿Te llevo?
  10. Pegar. Parate al lado de una criatura, mirándola, y apretá Ctrl. Cada golpe que acierta te da experiencia. Objetivo: pegarle a una criatura.
  11. Matar. Seguí hasta matarla. Al morir te deja oro, que va directo a tu bolsa, y a veces un objeto en el piso. Objetivo: matar a una criatura.
  12. Levantar el botín. Lo que cae al piso se levanta parándote encima y apretando Q. Las serpientes suelen dejar pociones rojas.
  13. Curarse. Cuando te falte vida, tomá una poción roja con doble click. Probá ahora con cualquier poción. Objetivo: tomar una poción.
  14. Hechizos. En la pestaña Hechizos elegí uno, apretá Lanzar y hacé click sobre la criatura. El maná se recupera meditando (F6) o con pociones azules. Objetivo: lanzar un hechizo.
  15. Cuidado afuera. Hasta el nivel 12 sos principiante: ningún jugador te puede atacar y no perdés tu equipo al morir. Si morís, buscá a un sacerdote o escribí /HOGAR. Desde el nivel 13 el mundo es más peligroso.
  16. ¡Listo!. Terminaste el tutorial. Con Terminar recibís tu premio y te quedás entrenando; con Volver lo recibís y te llevo de vuelta a Ullathorpe. La salida del dungeon está en el centro y da a la Ciudad de Nemahuak.

Dentro del juego también tenés la Guía, con un resumen de todo esto para leer sin salir de la partida. Se abre desde el menú de inicio y también mientras jugás: con la tecla F1, con el botón Guía (en el celular, Menú → Guía), desde Opciones o con /GUIA. Tiene nueve grupos de páginas (el último, con las tablas de equipo, hechizos, misiones, recetas y criaturas) y un buscador arriba del índice: con tres letras o más te lista los párrafos que las tienen.