Domar y mascotas
Una buena mascota pelea a tu lado y no pide nada a cambio.
Cómo domar una criatura
- Apretá la tecla de domar (B, o D con el esquema de flechas; en el celular, Más → Domar).
- Hacé click sobre la criatura, a 2 casilleros o menos.
Cada criatura domable pide un skill de Domar y a veces un nivel. Si tenés los dos, la doma sale siempre: no hay azar. Si te falta alguno, el juego te dice cuánto pide.
No hace falta ningún objeto, y cualquier clase puede domar: el Druida, hasta 3 criaturas; las demás clases, 1. La flauta del Druida además le baja el skill que pide cada criatura (más abajo).
No se puede domar:
- Una criatura a la que un jugador ya le pegó (con un golpe, una flecha o un hechizo).
- Una que ya tiene amo, ni las criaturas del entrenador.
- Estando muerto, meditando o descansando.
- Si ya tenés 3 mascotas en total.
- Si ya tenés las domadas que deja tu clase (3 el Druida, 1 las demás). En ese caso el intento igual sube el skill: podés seguir practicando sin soltar a tu mascota.
Si domás una criatura dentro de una ciudad u otro mapa donde no entran las mascotas, queda domada pero te espera afuera: aparece a tu lado al salir.
Qué tan difícil es cada una
La dificultad es el skill y el nivel que pide la criatura. Estos son los escalones; la lista completa, con la vida y el golpe de cada una, está en Criaturas domables.
| Skill de Domar | Nivel | Criaturas |
|---|---|---|
| 10 | — | Gallo, Rata, Murcielago, Lobo, Serpiente, Gallo Salvaje, Hormiga Marabunta, Rata Salvaje |
| 30 | 12 | Goblin |
| 45 | 18 | Tortuga Gigante |
| 55 | 21 | Aracnido Gigante, Gorila Salvaje, Oso Pardo |
| 63 | 25 | Beholder, Orco Brujo, Lord Orco |
| 65 | 25 | Ogro |
| 80 | 32 | Asesino, Bruja, Liche |
El Druida, con una flauta equipada, necesita menos skill (el nivel que pide la criatura no cambia):
Cómo sube el skill Domar
- Cada intento de domar sube Domar 1 punto, lo logres o no: alcanza con intentarlo sobre una criatura domable que nadie haya golpeado, aunque pida más skill del que tenés. Con las 3 mascotas ya ocupadas el intento no cuenta.
- Se puede intentar una vez cada 0,85 segundos.
- Como todos los skills, entrenando no pasa del tope de tu nivel (mirá Experiencia y niveles) y no sube con hambre o sed en cero. Con los puntos que ganás al subir de nivel sí podés pasar ese tope.
Cuántas mascotas
Domadas: el Druida puede tener 3; las demás clases, 1. Las invocadas no entran en esa cuenta: con 1 domada todavía podés invocar 2. Si ya tenías más domadas que las que deja tu clase, las conservás, pero no podés domar otra hasta quedar por debajo.
Hasta 3 mascotas en total, domadas e invocadas juntas. Pueden ser todas del mismo tipo: 3 lobos, por ejemplo.
Qué hacen
- Te siguen de cerca, casi a tu paso (montado las dejás atrás), y te defienden: atacan a quien te pega, a la criatura que vos atacás y a quien les pegue a ellas.
- Buscan el camino: rodean paredes, esquinas y cercados para llegar hasta vos o hasta lo que atacan. Si no hay por dónde pasar, se quedan del otro lado.
- Lo que matan cuenta como si lo hubieras matado vos.
- Contra otros jugadores pelean con tus mismas reglas de camino (mirá Alineación y PvP).
- Órdenes desde la ventana Mascotas, o con la mascota seleccionada (a 10 casilleros o menos):
/QUIETO,/ACOMPANARy/LIBERAR(la libera para siempre). - La que está en "quieto" no sale a atacar lo que vos atacás, pero se sigue defendiendo.
- Nunca atacan a la criatura que es de otro jugador: no te dejan atacable sin que lo decidas (mirá Criaturas con dueño).
- Devolver Movilidad le saca la parálisis a tu mascota, no a la de otro.
- La ventana Mascotas muestra la vida de cada una (y, a las invocadas, cuánto les queda).
- El Druida tiene tres hechizos de clase para sus criaturas: Sanar Manada las cura por completo, Furia Salvaje las hace pegar el doble por un rato y Raíces inmoviliza a las criaturas enemigas de una zona.
Invocaciones
Algunos hechizos invocan criaturas que pelean por vos unos 40 segundos. Ocupan lugar como una mascota más: si no hay lugar para todas las del hechizo, salen las que entran (y si no sale ninguna, el hechizo no se cobra).
| Hechizo | Invoca | Skill | Maná |
|---|---|---|---|
| Llamado a la Naturaleza | 2 × Lobo | 40 | 120 |
| Llamado Nigromante | 2 × Zombie | 51 | 400 |
| Invocar Elemental de Fuego | Elemental de Fuego | 100 | 1100 |
| Invocar Elemental de Agua | Elemental de Agua | 100 | 980 |
| Invocar Elemental de Tierra | Elemental de Tierra | 90 | 980 |
| Invocación de Ultratumba | Esqueleto Guerrero | 62 | 650 |
Invocar Mascota trae a tu mascota domada más lejana hasta donde hagas click. Pide el maná lleno y lo gasta todo. El Druida lo tiene desde el principio.
- No se puede invocar en zonas seguras, durante un reto ni en la arena de práctica.
- El Elemental de Agua no ataca a jugadores: pelea solo contra criaturas. El de Fuego les lanza sus hechizos a las criaturas en vez de pegarles de cerca.
Cuándo se pierden
- Si morís, perdés todas tus mascotas (salvo en un reto o en la arena de práctica).
- Al desconectarte, las domadas se guardan y vuelven con vida llena cuando entrás. Las invocadas se pierden.
- Al cambiar de mapa, las domadas viajan con vos y las invocadas desaparecen.

