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AO New Era

Domar y mascotas

Una buena mascota pelea a tu lado y no pide nada a cambio.

Cómo domar una criatura

  1. Apretá la tecla de domar (B, o D con el esquema de flechas; en el celular, Más → Domar).
  2. Hacé click sobre la criatura, a 2 casilleros o menos.

Cada criatura domable pide un skill de Domar y a veces un nivel. Si tenés los dos, la doma sale siempre: no hay azar. Si te falta alguno, el juego te dice cuánto pide.

No hace falta ningún objeto, y cualquier clase puede domar: el Druida, hasta 3 criaturas; las demás clases, 1. La flauta del Druida además le baja el skill que pide cada criatura (más abajo).

No se puede domar:

  • Una criatura a la que un jugador ya le pegó (con un golpe, una flecha o un hechizo).
  • Una que ya tiene amo, ni las criaturas del entrenador.
  • Estando muerto, meditando o descansando.
  • Si ya tenés 3 mascotas en total.
  • Si ya tenés las domadas que deja tu clase (3 el Druida, 1 las demás). En ese caso el intento igual sube el skill: podés seguir practicando sin soltar a tu mascota.

Si domás una criatura dentro de una ciudad u otro mapa donde no entran las mascotas, queda domada pero te espera afuera: aparece a tu lado al salir.

Qué tan difícil es cada una

La dificultad es el skill y el nivel que pide la criatura. Estos son los escalones; la lista completa, con la vida y el golpe de cada una, está en Criaturas domables.

Skill de DomarNivelCriaturas
10—Gallo, Rata, Murcielago, Lobo, Serpiente, Gallo Salvaje, Hormiga Marabunta, Rata Salvaje
3012Goblin
4518Tortuga Gigante
5521Aracnido Gigante, Gorila Salvaje, Oso Pardo
6325Beholder, Orco Brujo, Lord Orco
6525Ogro
8032Asesino, Bruja, Liche

El Druida, con una flauta equipada, necesita menos skill (el nivel que pide la criatura no cambia):

Cómo sube el skill Domar

  • Cada intento de domar sube Domar 1 punto, lo logres o no: alcanza con intentarlo sobre una criatura domable que nadie haya golpeado, aunque pida más skill del que tenés. Con las 3 mascotas ya ocupadas el intento no cuenta.
  • Se puede intentar una vez cada 0,85 segundos.
  • Como todos los skills, entrenando no pasa del tope de tu nivel (mirá Experiencia y niveles) y no sube con hambre o sed en cero. Con los puntos que ganás al subir de nivel sí podés pasar ese tope.

Cuántas mascotas

Domadas: el Druida puede tener 3; las demás clases, 1. Las invocadas no entran en esa cuenta: con 1 domada todavía podés invocar 2. Si ya tenías más domadas que las que deja tu clase, las conservás, pero no podés domar otra hasta quedar por debajo.

Hasta 3 mascotas en total, domadas e invocadas juntas. Pueden ser todas del mismo tipo: 3 lobos, por ejemplo.

Qué hacen

  • Te siguen de cerca, casi a tu paso (montado las dejás atrás), y te defienden: atacan a quien te pega, a la criatura que vos atacás y a quien les pegue a ellas.
  • Buscan el camino: rodean paredes, esquinas y cercados para llegar hasta vos o hasta lo que atacan. Si no hay por dónde pasar, se quedan del otro lado.
  • Lo que matan cuenta como si lo hubieras matado vos.
  • Contra otros jugadores pelean con tus mismas reglas de camino (mirá Alineación y PvP).
  • Órdenes desde la ventana Mascotas, o con la mascota seleccionada (a 10 casilleros o menos): /QUIETO, /ACOMPANAR y /LIBERAR (la libera para siempre).
  • La que está en "quieto" no sale a atacar lo que vos atacás, pero se sigue defendiendo.
  • Nunca atacan a la criatura que es de otro jugador: no te dejan atacable sin que lo decidas (mirá Criaturas con dueño).
  • Devolver Movilidad le saca la parálisis a tu mascota, no a la de otro.
  • La ventana Mascotas muestra la vida de cada una (y, a las invocadas, cuánto les queda).
  • El Druida tiene tres hechizos de clase para sus criaturas: Sanar Manada las cura por completo, Furia Salvaje las hace pegar el doble por un rato y Raíces inmoviliza a las criaturas enemigas de una zona.

Invocaciones

Algunos hechizos invocan criaturas que pelean por vos unos 40 segundos. Ocupan lugar como una mascota más: si no hay lugar para todas las del hechizo, salen las que entran (y si no sale ninguna, el hechizo no se cobra).

HechizoInvocaSkillManá
Llamado a la Naturaleza2 × Lobo40120
Llamado Nigromante2 × Zombie51400
Invocar Elemental de FuegoElemental de Fuego1001100
Invocar Elemental de AguaElemental de Agua100980
Invocar Elemental de TierraElemental de Tierra90980
Invocación de UltratumbaEsqueleto Guerrero62650

Invocar Mascota trae a tu mascota domada más lejana hasta donde hagas click. Pide el maná lleno y lo gasta todo. El Druida lo tiene desde el principio.

  • No se puede invocar en zonas seguras, durante un reto ni en la arena de práctica.
  • El Elemental de Agua no ataca a jugadores: pelea solo contra criaturas. El de Fuego les lanza sus hechizos a las criaturas en vez de pegarles de cerca.

Cuándo se pierden

  • Si morís, perdés todas tus mascotas (salvo en un reto o en la arena de práctica).
  • Al desconectarte, las domadas se guardan y vuelven con vida llena cuando entrás. Las invocadas se pierden.
  • Al cambiar de mapa, las domadas viajan con vos y las invocadas desaparecen.